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上传人:lixinwxy99999999 2021/8/12 文件大小:661 KB

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文档介绍:信息技术课外活动总结
信息技术课外活动总结
活动是由共同目的联合起来并完成一定社会职能的动作的总和。活动由目的、动机和动作构成,具有完整的结构系统。下面是为您整理的信息技术课外活动总结,希望对您有所帮助。
信息技术课外活动总结篇一:
我担任了学校信息技术课外教育活动低段和高段的辅导老师。在这整整一学期的活动中,我认真负责地进行辅导,让每一个参加活动的同学都能获得收获,取得进步。
计划制定之后,我开始认真地授课和辅导。由于本学期辅导的重点低段是金山画王和指法练****高段重点是上网和FLASH动画。所以我在每次活动中都力求激发学生的兴趣,让学生在循序渐进中不断提高。如:在字法练****的时候我化枯燥的打字练****为有趣的打字游戏或打字比赛,让学生在快乐中学****打字;在学****FLASH的时候采用贴近学生生活的贺卡、小报展开教学,使学生体会到学有所用。又因为兴趣小组是三、四年级的学生组成的,所以我充分利用了学生的竞争欲望,使学生学****的时候更有动力。
在多样化的活动中,学生不仅对信息技术更感兴趣了,而且每一个学生都在活动中取得了进步,比如:本来对打字不熟悉的三年级学生,对打字有了一定的认识,学会了打字;而四年级的同学在原来打字的基础上学会了许多打字的技巧。又如:学生本来认为画图软件的作用只是画图,而通过兴趣小组的活动学生认识到画图软件其实还有许许多多的用处呢。
虽然在兴趣小组活动中每一个学生都有所得,但我也发现了一些不足的地方。比如:部分学生在取得一定进步后有些松懈,不肯进一步去努力。又如:一些学生在遇到困难的时候有些畏缩过份依赖老师,不能自己努力克服困难。针对这些问题,我将在以后的兴趣小组活动中继续思考,寻求一些更有效、更符合学生实际的教学方法,使学生能更有效的学****取得更大的进步。
信息技术课外活动总结篇二:
学期兴趣小组活动,完成了计划中的任务。带动了一批对计算机有浓厚兴趣的同学,使他们在原有的基础上有很大的提高,并且很多同学都对制作Flash动画产生了兴趣。
学生们完成了计划中的任务,同学们了解了Flash界面中各种工具和面板的用途,并能利用它们制作动画,每位同学都制作了自己的小动画,并保存了起来。并能够将几种动画相结合,组成有创意,有主题的完整动画,对FlashMX有了完整的体会。
三、存在的问题和不足。
,设备更新滞后,不能充分满足活动的开展,学生的上机练****较少,影响了活动的效果。
,致使活动的开展不能同步,增加了活动的难度,导致在活动中不同层次的学生取得的成效不一,在很大程度上影响了活动成效。
,不能为有潜质的学生创造更优越的学****环境,也影响了活动成效。
在下一次活动中可以给学生加大练****量,通过这次活动发现同学们的接受能力普遍较高,较上一次活动时的同学学****要快,根据这个情况可以在下一次活动时多安排同学们练****范例,同时能提高同学们做某个具体动画的熟练程度,以便将多种动画融会贯通,得心应手。
信息技术课外活动总结篇三:
根据现代教育形式发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,本学期在我校开展了信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。为能更好地完成课外活动辅导任务,特制订计划如下:
一、选