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漫画人物头部多种视角造型方法.doc

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上传人:xxj16588 2016/6/24 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:漫画人物头部多种视角造型方法本篇讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。我们这里以标准女性的脸作为范例, 只要掌握好方法,调整比例,就能随心所欲地画出各种人物了。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的脸则又小又圆。一、正视图首先画一个大的圆形, 将其水平三等分, 再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。下一步, 在圆形正下方作个小标记( 一条短线, 不一个点)。在本图中, 从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴, 因此画成一条短线比一个点的效果会好些, 不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent 中学数学呀); 并与下巴标记的边缘交叉。然后要让脸部丰满起来。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨( 就是三角形弯角的地方) 的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。现在脸的下部已经成型了, 让我们来加上眼睛, 鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间( 即圆周下面的区域), 而嘴则直接在鼻子之下。接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等( 当然也非多多益善,不然就成画蛇添足了)。二、 3/4 侧视图先画一个大圆形, 就象正视图中那样的, 不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体, 所以不论你把它旋转到哪个方向, 辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份, 再垂直分为二等份。当然, 由于我们所画的圆形的角度, 辅助线不会将其分为完全相等的部分, 但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图, 那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。接下来, 将垂直辅助曲线延长到球体下方, 在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮廓画得圆润些, 在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练****少不了。接着画眼睛, 鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考《