文档介绍:第一章:P23
人工智能就是用人工的方法在机器(计算机)上实现的智能,或称机器智能
第二章:P51
(1)有的人喜欢打篮球,有的人喜欢踢足球,有的人既喜欢打篮球乂喜欢踢足球。
足义谓词:LIKE(x,y):x喜欢y。
PLAY():x 打(踢)y。
MAN(x):x 是人。
定义个体域:Basketball, Soccer。
(3x)(MAN(x) — LIKE!x,PLAY(x,Basketball))) V ( 3y)(MAN(y) — LIKE(y,PLAY())) V
(3z)(MAN(z) —LIKE(()) A LIKE(())
并不是每个人都喜欢花。
定义谓词:LIKE (x,y): x喜欢y。
P(x): x是人
足义个体词:flower
r(Vx)(P(x) — LIKE())
欲穷千里日,更上一层楼。
定义谓词:S(x): x想要看到千里远的地方。
H(x):x要更上一层楼。
(Vx)(S(x) - H(x))
产生式通常用于表示具有因果关系的知识,其基本形式是: P-Q
或者 Tf P Then Q [Else S]
其中,P是前件,用于指出该产生式是否可用的条件。Q是一组结论或者操作,用于指出当前提P满
足时,应该得出的结论或者应该执行的操作。
区别:蕴含式只能表示精确知识;而产生式不仅可以表示精确知识,还可以表示不精确知识。
产生式中前提条件的匹配可以是精确的,也可以是非精确的;而谓词逻辑蕴含式总要求精确匹配。
一个产生式系统一般由二部分组成:规则集、全局数据库、控制策略。
步骤:1)初始化全局数据库,把问题的初始已知事实送入全局数据库中
若规则库中存在尚未使用的规则,而且它的前提可与全局数据库中的已知事实匹配,则转3),若
不存在则转5)
执行当前选中的规则,并对该规则做标记,把该规则执行后得到的结论送入全局数据库中。如果该
规则的结论部分指出的是某些操作,则执行这些操作。
4)检查全局数据库中是否已经包含了问题的解,若已经包含,则求解结束,否则转2)
5)要求用户提供进•步的关于问题的U知事实,若能提供,则转2),否则求解结束。
6)若规则库中不再有未使用过的规则,则求解过程结束。
:
〈教师>
姓名:
单位
(姓,名)
年龄:
单位
(岁)
性别:
范围
(男,女)缺省为男
职称:
范围
(教授,副教授,讲师,助教)
缺省我讲师
部门:
单位
(系,教研室)
住址:
〈地址框架〉
工资:
〈工资柩架〉
开始工作时间:单位(年,月)
截止时间:单位(年,月)缺省为现在
框架名:〈学生〉
姓名:
单位
(姓,名)
年龄:
单位
(岁)
性别:
范围
(男,女)缺省为男
学院:
单位
(学院,系)
班级:
单位
(年级,班级)
入学时间:
单位(年,月)
截止时间:
单位(年,月)缺省为现在
13.
有叶
结果
有根
结苹果
AKO
苹果树
长在水里
第三章:P83
(1)由于(Vx)(Vy)(P(