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《可爱的小猫——认识Scratch》教学设计 (2).docx

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《可爱的小猫——认识Scratch》教学设计 (2).docx

上传人:1656403**** 2021/8/20 文件大小:10 KB

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《可爱的小猫——认识Scratch》教学设计 (2).docx

文档介绍

文档介绍:《可爱的小猫——认识Scratch》教学设计
一、教材内容分析
《可爱的小猫——认识Scratch》是初中信息技术七年级下册第一单元走进Scratch世界中的第一课,同学们通过本课学****初步尝试脚本搭建,体验Scratch的编程创作,理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色的不同造型之间进行切换。
二、教学目标

初步了解Scratch的界面
识记软件的主要功能模块。

(1)结合生活,熟悉模块的功能。
(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
情感态度与价值观:
培养学生对于编程的学****兴趣,激发学生的求知欲。
三、教学重难点
教学重点:
对Scratch软件的体验以及对其界面的认识
教学难点:
掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本
四、学****者特征分析
初中学生思想活跃,参与积极,具备一定的抽象思维能力,对游戏感兴趣,因而引导他们对游戏的热爱转成对编程的热爱,通过自主学****与合作学****创作出自己的作品,享受创作的快乐。
五、教学过程

通过几个作品展示,引导学生对Scratch编程的喜爱。

通过媒体演示,讲解Scratch界面与操作方法

制作:
(1)打招呼的小猫
(2)小猫快跑
要求:新建文件
搭建脚本
运行脚本
保存作品

通过学生间探究、交流、讨论,加强对知识的理解,对于单独不能完成任务的学生发挥优势互补,完成各自的作品

通过学生作品的展示,教师、同学、自我根据学生制作的电脑作
品对学生的认知、技能和情感等方面作出客观公正的评价,综合全面地考查信息技术课程教学的情况,最终达到形成学生信息素养的目的。

教师在总结的过程中,就本课需要掌握的重点知识提问学生,并适当做出标记。对于有能力的同学进行启发教育,不满足于课本内容,使知识得以拓展。