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3DMAX 的重要知识和插件介绍.doc

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上传人:xxj165868 2016/6/25 文件大小:0 KB

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文档介绍:3DMAX 的重要知识和插件介绍 3DMAX 男人偷腥时的智商仅次于爱因斯坦。美丽让男人停下, 智慧让男人留下。任何东西都不能以健康做交换。四大渲染器的基本介绍四大渲染器的基本介绍 Mental Ray (简称 MR) Mental Ray 是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是 Renderman ), 为德国 Mental Images 公司的产品。在刚推出的时候, 集成在著名的3D 动画软件 Softima-ge3 D中, 作为其内置的渲染引擎。正是凭借着 Mental Ray 高效的速度和质量, Softima-ge3D 一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。相对于另外一个高质量的渲染器 Renderman 来说, Mental Ray 的渲染效果几乎不相上下, 而且其操作比 Renderman 简单地多, 效率非常高。因为 Renderman 渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景, 而 Mental Ray 一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以 Mental Ray 有了一个别名“智能”渲染器。现在 Mental Ray 已经集在 中, 完成与 MAX 合并起来了, 无需另外安装。(个人看法: Mental Ray 我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。) Brazil (简称 BR) 在大家对 Mental Ray 渐渐失望的时候, 2001 年,一个名不见经传的小公司 SplutterFish 在其网站发布了 3DS MAX 的渲染插件 Brazil , 在公开测试版的时候, 该渲染器是完全免费的, 作外一个免费的渲染插件来, 其渲染效果是非常惊人的, 但目前的渲染速度相对来说非常慢。 Brazil 渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。 SplutterFish 公司推出的 Brazil 渲染器虽然名气不大, 其前身却是大名鼎鼎的 Ghost 渲染器, 经过了很多年的开发, 已经非常是非常成熟了。 Brazil 惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用 Brazil 渲染图片可以说是非常慢的过程, 以目前计算机来说, 用于渲染动画还是不太现实。(个人看法: Brazil 是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言, 而速度又却更无言, 如果是用来做动画或角色、室内设计等, 还是无法接受他的速度, 但用于产品渲染已是很普及, 因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等) FinalRender (简称 FR) 2001 年渲染器市场的另一个亮点是德国 Cebas 公司出品的 FinalRender 渲染器( FinalRender 又名外终极渲染器)。这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于 Brazil , 但由于其速度非常快, 效果也很高, 对于商业市场来说是非常合适的。 Cebas 公司一直是 3DS MAX 的一个非常著名插件开发商,很早就以 Luma( 光能传递)、 Opic (光斑效果)、 Bov (体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件 Cinema 4D 内部的快速光影渲染器的效果,把其 Luma 、 Bov 插件加入到 FinalRender 中,使得 FinalRender 渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说, FinalRender 还提供了 3S( 次表面散射) 的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。(个人看法: FR 相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好, 可以调节很多不同的细节,其实速度比 BR 快很多,比 VR 慢) VRay (简称 VR) 渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的 3DS MAX 插件公司 Chaosgroup 又发布推出最新渲染器 VRay 。 VRay 相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的 CG 爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明, VRay 的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器(个人看法: VR 让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学****起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它) 总结两句: 每个软件也有自己的优点与缺点, 要是说那个好?坦白说, 每个也很好, 毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数 MR ——速度: 70分质量: 90分易学: 70分 BR ——速度: 50分质