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狙击镜用法_图文.doc

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狙击镜用法_图文.doc

上传人:825790901 2016/6/25 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:不想看复杂公式的就直接跳过看最后的简化吧先引入一个单位 mil mil 是什么? mil 是瞄准镜中的单位,每个瞄准镜的不同在于每格代表的 mil 数不同 mil 能干什么?帮你测距呗, 还有你算出数字之后可以知道你的枪该往上抬高多少怎么看这幅图呢?下面作为距离这是八倍镜, lines 就是下面的 1,2,3,4,5 mils 就是代表一格代表多少,从中心十字开始, 从十字到第一格距离是 5mil , 从十字到第二格距离是 10mil , 以此类推...... 这是八倍镜下面是十二倍镜从十字到第一格距离是 6mil , 从十字到第二格距离是 14mil 可以从上表看出来,所有的瞄准镜 line 和 mil 的关系当然啦,狙击手一般用一个瞄准镜和一把枪单位 r 距离,米作为单位 p 是人高( 其实如果是人头就是 , 七点五头身嘛...) m 镜子中人占的 mil 数 v 子弹速度(或者叫弹速) d 下坠,用米来计算 g 重力加速度,记作 ^2 a 补偿值 mil 作为单位测距 r=1000*p/m 距离( r) =1000*/ 镜子中人占的 mil 数=.../ 镜子中人头占的 mil 数计算下坠 d=gr^2/(2*v^2) 下坠( d)= 重力加速度* 距离平方/(2* 弹速平方) 把下坠的程度反映在瞄准镜上把下坠算出来的数字的单位米变成单位 mil 简单地说就是你该把瞄准镜抬高多少个 mil 的单位(“测距”公式的变体) a=1000*d/r 补偿值( mil)=1000* 下坠/ 距离然后,开枪!! 简化】把前面的公式,知道的数字,代入之后得到镜中补偿值( mil ) =8338500/ (弹速平方* 人在镜子中占的 mil 数) 这样就很简单了,每把枪的弹速都是固定的, 也就是说你只要固定用一把枪, 肯定可以用惯了做出近乎无敌的连杀( 当然仅限近距离什么的) 举例图示翻译八倍镜中,这个人从瞄准镜中看是 2 个格高,就是 10mil 高(别 tm 告诉我不熟悉公式) 然后可以算出这个人的距离是 1000*=170 也就是说他在 170 米外如果使用的是 M40A5 (弹速 490 ) 我们可以算出下坠是 170*170*/(2*490^2) 约等于 米反映在镜子中 *1000/170 约等于 在八倍镜中约在中心准星往下 格的地方如果在上图那个位置瞄准,就能爆头刚才我有提过把前面的公式,知道的数字,代入之后得到镜中补偿值( mil ) =8338500/ (弹速平方* 人在镜子中占的 mil 数) 镜中补偿值( mil ) =1111800/ ( 弹速平方* 人头在镜子中占的 mil 数) 现在我打算写出第一组数据各种枪的弹速第二组数据是镜中补偿值( mil )= 数据/ 人在镜子中占的 mil 数最后一组数据是镜中补偿值( mil )= 数据/ 人头在镜子中占的 mil 数 M98B--650m/s L96---540m/s SV98--520m/s M40A5-490m/s SVD---530m/s MK11--550m/s 消音--310m/s 怎么用呢?就是你可以快速算出来敌人占多少 mil ,你就拿上面那个数算一次除法就可以算出来了,总比算几次快吧--? 从前(BC2 开始) 玩战地得知有弹道后, 就烦脑怎样可像电影情节中, 在队友指名位置后 One shot, one kill 地, 把威胁队友的敌人遂一击破, 有效地掩护小队前进. 就在前数天, 从朋友处得知一个网站, 它是一个帮助你计算弹道的网站( 点击进入). 它的首页左手边是数条的公式, 而右手边是一幅展示图. 另在上方有不同枪枝弹道的参数分页, 在以下教程(?) 中, 大家有一些名词单位要清楚(嘛~ 就是代号之类 v= 子弹速度(Muzzle Velocity , 请参考该网枪种分页上高亮的一行初速(gg 枪的) 子弹初速亦可在这表中 Speed ?