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文档介绍

文档介绍:武汉理工大学《专业课程设计3(面向对象程序设计)》课程设计说明书
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武汉理工大学《专业课程设计3(面向对象程序设计)》课程设计说明书
目录
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武汉理工大学《专业课程设计3(面向对象程序设计)》课程设计说明书
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武汉理工大学《专业课程设计3(面向对象程序设计)》课程设计说明书
幸运52

(1)首先点击运行程序,进入到程序主界面。当用户在没有点击“开始”按钮之前,点击确定按钮时,系统将弹出对话框,提示“请先单击‘开始’按钮开始选择商品”;当用户在点击“开始”按钮后,即启动计时器,系统将随机给出一件商品并在界面上显示商品的名称,用户即可根据这些信息对商品进行估价。
(2)游戏开始后,在规定时间内,用户在没有输入价格的情况下,单击确定按钮,系统将弹出对话框,提示“请先输入商品价格,再进行提交”;当输入估计的价格并单击“确定”按钮,系统将会弹出一个消息框用来提示估价是猜对啦、高啦或是低啦,在弹出的消息框中单击“确定”按钮后,即可以再次进行估价。用户对同一商品的估价的次数不得超过6次。超过6次后系统将弹出对话框提示,“你的猜测次数已经大于6次,将自动进入到下一件商品的估价!”,单击“确定”按钮后自动进入下一件商品的估价。
(3)游戏过程中,如果对当前的成绩不是很满意,可以点击重新开始,系统会重新启动定时器,并将随机给出一件商品并在界面上显示商品的名称,即可以重新对商品进行估价,上一局游戏的成绩将被清零。当点击“查看最高纪录”按钮,系统将弹出对话框,显示“最多猜中次数”及“姓名”。
(4)当计时结束时,系统将弹出对话框,提示“时间到了,游戏结束”,此时,如果用户创造了最高纪录,系统将自动弹出对话框,用户可在弹出的对话框内输入姓名,点击确定,系统将保存最高纪录并退出。

首先利用MFC应用程序向导制作基本对话框的界面,按照自己预先设计的样式进行界面的制作。确定按钮的个数,位置;编辑框的个数,位置,部分编辑框的属性需设置为只读;静态文本框的提示文字、位置等等。其次,给每一个控件修改ID以便于自己的识别。做好界面以后,可以按照如下的程序流程图来编写程序:
武汉理工大学《专业课程设计3(面向对象程序设计)》课程设计说明书
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武汉理工大学《专业课程设计3(面向对象程序设计)》课程设计说明书
开始
主程序 子程序2
开始

初始化
输入价格

Y
判断价格是否为零
调用子程序1
提示先输入价格

N
调用子程序2

判断价格是否相等

N
Y
j>记录值

Y

N
结束
N
判断估价是否过高

保存记录
提示输入姓名

Y

提示估价高了
i++
提示估价低了
i++

提示估价正确
j++
Y
N
计时结束
i≥6
N
Y
i=0
error++
子程序1
开始


启动计时器,自动调用Ontimer()
产生随机数num,显示name[num]与Bitmap[num]
获取焦点
图1 幸运52游戏程序流程图
武汉理工大学《专业课程设计3(面向对象程序设计)》课程设计说明书
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武汉理工大学《专业课程设计3(面向对象程序设计)》课程设计说明书
程序设计的思路是按照程序需要实现的功能来进行。第一,要确定哪些控件需要关联消息响应函数,每一个函数该如何编写,实现该功能的函数是否为MFC类库中的函数;第二,要分清楚各函数之间的调用关系,以及函数的带参数情况。第三,要区分哪些是基本功能,需要优先实现,哪些是附加功能,在基本功能之后实现。
在对话框类头文件中设定三个数组,分别用来存储商品的图片(Bitmap[12])、名称(name[12])和价格(price[12]);在构造函数中完成相应的初始化,在初始化函数中设定计时器初值与范围。“开始”按钮关联的函数中,启动计时器,自动调用OnTimer(),并产生一个随机数num,作为商品名称数组与图片数组的下标,使界面上显示对应商品的名称与图片。