文档介绍:游戏行业
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市场细分
市场空白
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行业介绍
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游戏行业介绍
PART 01
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游戏行业规模
2016 年全球游戏市场规模 达到 996 亿美元,预计未来 3 年的年均复合增长率约 %,增长平稳;其中移动游戏(手 游、平板)达到 369 亿美元,未来 3 年的年均复合增速率约 %。移动游戏市场带动全球 游戏市场稳定增长。从全球视角看,未来移动游戏将进一步挤占主机游戏和 PC 游戏市场份 额,预计 2019 年移动市场分额将由 2016 年的 37%提升到 44%。
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行业领航者
GTA5成为有史以来最赚钱的娱乐产品
早在去年11月,出版商Take-TwoInteractive透露,GTA5是美国历史上最畅销的游戏。目前已售出9000万套游戏,它已成为有史以来第三畅销游戏,,。
GTA5的成功比其他任何形式的媒体电影,唱片或有史以来发布的版本都赚钱更多。即使像“星球大战”和“飘”这样的经典影片也无法与之竞争,这两部作品都有超过30亿美元的收入,这是针对通货膨胀进行调整后的数字,并考虑到DVD和流媒体销售。
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电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立 。
2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。
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游戏改编电影
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刺客信条游戏
生化危机游戏
刺客信条电影
生化危机电影
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游戏专业化
销售
2014年年度最佳游戏——中土世界:暗影魔多
获奖情况:GDC“年度最佳游戏”,TGA“最佳冒险游戏”等
财务
2015年年度最佳游戏——巫师3
获奖情况:有些数不过来,大概得了800多项奖项
行政
2016年年度最佳游戏——守望先锋
获奖情况:TGA“年度最佳游戏”,DICE“年度最佳游戏”,GDC“年度最佳游戏”
人力
2017年年度最佳游戏——塞尔达传说:荒野之息
获奖情况:TGS“年度游戏”,金摇杆“年度最佳游戏”,TGA“年度最佳游戏”等
历年年度最佳游戏
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动视暴雪
使命召唤-无限战争
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capcom
街头霸王
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ubisoft
看门狗
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