1 / 38
文档名称:

3DMAX界面介绍.doc

格式:doc   页数:38页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

3DMAX界面介绍.doc

上传人:xxj16588 2016/6/28 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

3DMAX界面介绍.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:3DMAX 界面介绍 3DMAX 界面介绍一, 屏幕的布局自定义选择 Customize>Load Custom Vi Scheme( 自定义> 载入自定义界面) 命令选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格二, 功能区介绍 1,Keep object and: 不修改系统设置 1, 文件菜单:(1)New 新建: 2,Keep objects: 仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体 3,New All: 重新生成删除当前所有物体等属性(2)Save 保存: 保存当前文件(3)Save As 另存: 更改名字路径存储当前文件(4)Save Selected 选择保存: 以另一个名字存储已选择的物体(5)Open 打开: 打开已经保存的文件(6)Reset 恢复: 重新设置 3DMAX 程序, 用户自定义的设置将被删除 2, 工具行: 只有在 1280 × 1024 的分辨率下才能全部显示出来, 工具右下角有"▲" 标记表示还含有多重按扭的选择. 3, 命令面板: 用于模型的创建和编辑修改, 共有 6 个基本命令面板组成, 每个面板下面为各自的命令内容, 有些命令仍有分支. 点取面板每一项, 会在下面出现各自的次级命令选项, 点取次级命令会在其下出现相应的控制命令, 命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有"+, —"号, 控制其下的内容是否显示. 4, 状态行: 显示当前所选择物体的数目, . 5, 提示栏: 显示当前使用工具的提示文字, 右侧按钮可设多种模式 6, 命令输入行: 在状态行和提示行左面, 可通过命令输入的方式来执行一些操作 7, 画面控制区: 8, 视图区: 系统内定四个视图:Top 顶视图,Front 前视图,Left 左视图,Perspective ***图 1, 自定义视图: 选择 Customize> View port Configuration( 自定义> 视图设置) 2, 切换视图: 单击每个视图类型的首写英文字母. 右击可激活视图,按"W" 键可以单屏显示视图 3, 调整视图布局比例: 鼠标单击拖动视图边框线, 右击视图线"Reset layout" 恢复布局比例 4, 改变视图显示方式: 右击视图标签按"D" 键有选择的刷新视图 9, 视图控制区: 1, 视图大小的控制: Zoom 缩放: 可以拉近或放缩视景 Region Zoom 域区放缩: 在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体 Field — of— View 视野: 在***中出对视景和视角都发生改变 Zoom ALL 全部放缩: 同时将所有视图近拉或远推, 不会影响到当前所有可视的视图 Zoom Extents: 当前视图以最大化的方式显示与相同 zoom Extents Selected: 被选择的物体以最大化方式显示相同 Min> MaxToggle: 视图最大化, 最小化切换 2, 视图位置角度的控制: Arc Rotate 弧形旋转: 旋转视图 Arc Rotate Selected 弧形旋转对象: 以选择物体为轴旋转视图 pan 摇移: 移动视图中的显示, 但并不拉近或远推视图注: 视图控制是可变的, 某些按钮, 相对于不同视图会改变为其它按钮. 3DMAX 坐标的介绍一, 坐标轴 1, MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X,Y,Z 三轴以 90 度角正交方式存在. 空间中的一个点可以用 X,Y,Z 三个坐标值来定义.( 三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线, 而与轴的交点之间的距离. 三轴交点为坐标中心, 即原点(0,0,0) 的位置) 坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示.(在 3D MAX 中选择物体时, 就会显示出坐标轴, 分别以 X,Y,Z 的三个矢量, 表示的就是坐标系的三个轴向.) 2, 视图中的坐标轴表示: (1) 坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向. (2) 坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心(3) 高亮显示轴线, 表示变换操作在该轴线方向上将受到约束二, 坐标系统: 坐标系统是进行对象变动的依据(1)Worl d 世界坐标系统:X 轴为水平方向,Z 轴为垂直方向,Y 轴为景深方向. 这个坐标在任何视图中都是固定不变的. (2)Screen 屏幕坐标系统:X 轴为水平方向,Y 轴为垂直方向,Z 轴为景深方向, 各视图都使用同样的坐标轴. (3)Vie w 视图坐标系统:3D MAX 同定坐标系统, 其实就是 Worl d 世界坐标系统和 Scree n 屏幕坐标系统的结合. 在***图中使用 Worl d 世界坐标系统, 其它视图使用 S