1 / 7
文档名称:

套圈游戏 教学设计.doc

格式:doc   大小:84KB   页数:7页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

套圈游戏 教学设计.doc

上传人:蓝天 2021/9/8 文件大小:84 KB

下载得到文件列表

套圈游戏 教学设计.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:套圈游戏教学设计
教学内容:
小学数学北师大版一年级下册第76-77页内容。
教学目的:
1、 探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多 样化。
2、 发展初步的估算意识和能力。
教学难点:
学生估算意识和能力的培养。
教学具准备:
教师准备:课件
学生准备:练****本作业本
教学过程:
课前一分钟训练:口算
一、游戏引入,引导估算:
师:孩子们,今天老师给大家带来一个游戏,大家看看是什么游 戏?(课件显示)
今天淘气和笑笑要比赛套圈,老师想请你们当小裁判员,你们愿 意吗?听老师说一下游戏的规则:淘气和笑笑每人套三次,套中哪种 动物就得到相应的分数,谁最后的总分高谁就赢了。
师:比赛马上要开始了。(课件演示)师解说比赛的程。首先出 场的是淘气,淘气第一次套中小白兔得了多少分?淘气第二次套中了 企鹅得了多少分?淘气第三次套中了熊猫得了多少分,得了多少分? 下面该轮到笑笑出场了。笑笑第一次套中小鹿得了多少分?笑笑第二 次套中小花猫得了多少分?笑笑第三次套中白鹅,得了多少分?
师:游戏结束了。(课件出示统计表)看着统计表,同学们,你 估计谁赢了呢?
生可能出现估计的方法:
(1) 比较每一次得分的多少
(2) 比较赢的次数(这种方法估计的结果是正确的但是估计的方 法欠缺,师注意引导)
(3) 移多补少的方法
(4)粗略算一下淘气和笑笑的总分
交流合作,探索算法:
1、 师:孩子们用不同的方法进行了估计,结果都是估计淘气赢 了,你们的估计对吗?下面我们就来实际地算一算淘气和笑笑的总 分。师:要计算淘气的总分,如何列式? (24+29+44二口(分)) 师:这个算式有2个加号,像这样的算式我们就叫它“连加”。
2、 你想怎样计算?在自己的本子上用自己喜欢的算法算一算。 比一比谁做的又快又好!
师:谁愿意把自己的算法介绍给大家呢?(请学生展示出每种算 法)
可能出现的算法:
口算的方法:20+20+40=80
4+9+4=17
80+17=97
口算的方法:
24+29=53
53+44=97
:(略)
师:孩子们想出这么多的方法都算出淘气共得97分,真聪明! 下面让我们比较一下,看那种算法最简单,最优化。
3、师:下面,孩子们就用最优化的算法算算笑笑的总分?
师:通过计算,淘气得了 97分,笑笑得了 94分,97大于9