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套圈游戏(教学设计).doc

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套圈游戏(教学设计).doc

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套圈游戏(教学设计).doc

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文档介绍

文档介绍:套圈游戏
一、 教学内容:100以内数连加的计算。P76-77
二、 教学目标:
1、 使学生感到数学与生活的密切联系。
2、 探索并掌握100以内连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
3、 发展初步的估算意识和能力。
教学重点:
100以内的连加的计算方法
教学难点:
结合具体情境估算,并解释估算的过程。
教学用具:
统计表(每人一张见附页)、课件(自制套圈游戏动画)
教学过程:
(一)、创设情境,激发兴趣,经历估算
师:小朋友们还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗?(记得)课件出
示:
(课件:淘气:“小朋友们你们好呀!你知道这次我带来了什么吗?
(出示一个小圈)我要和笑笑进行套圈比赛。你先猜猜谁会赢?请你 们作裁判你愿意吗?)
师:让我们一起观看比赛吧!由淘气先套,(课件出示淘气套圈的动 画情境,第一次他套了 24分、第二次套了 29分、第三次套了 34分) 他第一次套了多少分?(24分)你愿意帮他记录吗?(愿意)拿出你的统
计表来,把淘气的分记下来.(好了)让我们来看下一次,再看第三次.
(淘气开始套圈的画面)
师:现在到谁套了?(小丽)也请你们帮好记录一下。
(学生边看动画边记录填写在课前准备的统计表中)
师:都记好了吗?看看和电脑记录的一样吗?(课件出示表格)
师:看看统计表里的数据,想想你的猜测对吗?请你再来估记一下谁会
赢?(淘气)
师:你是怎么估计的?把你的方法说给同组的小朋友听.
(学生自由表达)
师:谁愿意把你的方法说给全班的小朋友听,注意说话的声音要大.
(二)、验证猜测,探索算法
1、 师:谁能算出他们两个的总分来验证你刚才的估计是正确的。
请小朋友们想办法把你的计算方法写在统计表下面。
(生独立探索并记录,教师巡视)
2、 师:你是怎么列式的?
3、 师:你们计算的结果一样,方法一定一样吗?(不一定)
请你问一问组里小朋友的方法,再把你的方法介绍给其他小朋友。
请小朋友们想一想问的时候应该注意些什么?
(学生小组内交流)
4、 师:刚才你们问的方法多不多?(多)说一说“冠军”淘气的分数
让全班小朋友也听听你们的方法好吗?
让学生各自介绍自己的方法:
a、 20+20+40=80
4+9+4=17
80+17=87
c列竖式 24
+29
^3-
+44
97
e、 24+30=54
54+44=98
98-1=97
b 、 24+29=53
53+44=97
d、 20+20=40
40+40=80
4+9=13
13+4=17
80+17=97
师:你们的方法可真多,现在请同学生选择一种自己喜欢的方法验证 一下笑笑是94分吗?(是)让我们向冠军淘气表示祝贺(全班响起 了热烈的掌声)
(三)、挑战淘气综合训