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王芝琳蓝天杯教学设计.doc

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文档介绍

文档介绍:《算24点》
淮安市枚乘路小学王芝琳223003
教学内容:苏教版小学数学第六册42-43页。
教材简解:
《算24点》是一节数学活动课,一节数学思维训练课。这个游戏不仅可以加 强加、减、乘、除的口算练****而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,培 养合作精神和创新意识,还可以激发学生学****数学的兴趣。
教材编排思路:
内容方面:通过学生熟悉的***牌,将数学连乘,连除和乘除计算与***牌 实际生活联系,它是孩子利用加、减、乘、除解决问题的一个良好的学****活动。 教学中由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。一方面让孩子将自己的解答过程 写出来,另一方面提倡孩子探索多种方法。掌握算24点的基本方法和技能。 思维方面:通过算“24点” 一为巩固表内乘除法,二为提高学****兴趣,从而提 高学生的口算速度,调动学****积极性,增强与人合作、竞争意识,同时培养学生 的自我判断意识。
教材编排特点:
1、 整个教学共分为四个环节1、学一学,让学生感受到活动的趣味。2、算 一算,培养学生的合作意识。3、试一试,让学生感受到算法的多样化。4、比一 比,摆正竞争心态。
2、 让学生在观察、操作、探索中获取知识。在教学一开始可以利用学生喜 闻乐见的***牌、采用对对碰的形式总结出算24点的技巧:看到8想到3、看 到4想到6、看到2想到12,然后引导学生带着鲜明的目标,动手、动口和动脑, 在游戏中内化知识、口诀,进而运用知识、口诀进行计算,实现活动目标。在游 戏中的一次次成功,既给学生带来愉悦,也让学生体验成功,由此会使更多学生 亲近数学、喜欢数学。同时活动中出现的一些简捷而新奇的算法,在老师的肯定 下也将播下创新的种子。
教学目标:
知识目标:
进一步提高学生的口算能力。
让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。 能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决 问题的能力。
情感目标:
充分发挥评价的激励功能,增强学生学****数学的兴趣。
在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重点:掌握算24点的规则和基本方法。
教学难点:会用4张牌算24点。
设计理念:小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动, 给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学****态度。要紧密联系学生的 生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学 +活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学****数学的兴趣 以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。新课程标准 指出“教师是引导者、合作者、组织者。根据这一理念,我遵循“激、导、探、 放”的原则。教学中我精心设计游戏,诱导学生思考、操作,鼓励学生概括交流, 并让学生运用知识去大胆创新。学生作为主体,在学****活动中的学****状态和参与 度是决定教育效果的重要因素,因此在学法的选择上体现出“玩中学,学中玩, 合作交流中学,学后交流合作的思想”。
设计思路:
这份实践活动教学设计,从学生的具体实际出发,采用学生喜闻乐见的玩扑 克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动巩固了学生已有的知识技 能,调动了学生学****数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”