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《指挥海龟起步走》教学设计.doc

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《指挥海龟起步走》教学设计.doc

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文档介绍

文档介绍:《指挥海龟起步走》教学设计
—、教材分析
《指挥海龟起步走》是电子工业版小学《信息技术》第五册第三单元第7 课的内容。
本课既是一个单元的开始,学生第一次接触PC Logo这种计算机程序设计语 言。根据认知规律,本课知识内容如下:“PC Logo”软件的运行方法、界面组成; 然后让小海龟出场,通过运用“fd (前进)”、“bk (后退)”、“rt (右转)”、Tt (左 转)”等命令,指挥海龟画图,激发学生学****的兴趣。
教材从“小海龟到三个地方去旅行”的话题出发,引出“右转”、“前进”、 “左转”、“后退”四个基本命令,最后还介绍了 “清屏”和“退出”命令。
二、 学情分析
本课的学****对象是小学五年级学生,认知特点仍以形象思维为主,对新奇事 物感兴趣,有一定的空间观念和简单的几何知识。在学生第一次接触Logo语言 这种计算机程序设计时,要充分利用活泼可爱的“小海龟”,通过运用“fd”、“bk”、 “rt”、Tt”等命令,指挥小海龟画图,让学生初步尝试用程序设计的方式去思 考,从而获得解决问题的另一种途径,激发学生的愉悦心情和学****兴趣。
三、 教学目标
1、 知识和技能目标:
(1) 熟悉PC Logo软件环境及启动和退出,认识PC Logo软件的窗口。
(2) 掌握fd、bk、It、rt、cs、bye命令的格式与用法。
2、 过程与方法
(1) 能够用fd、bk、It、rt命令指挥小海龟画图。
(2) 通过模拟动作,初步感知人类语言与计算语言的联系。
2、情感、态度和价值观:
(1) 提高学生学****信息技术以及Pc logo的兴趣。
(2) 初步体验编程的喜悦。
四、 教学重难点
1、教学重点
(1) 掌握并熟记fd、bk、rt、It、cs基本命令的使用。
(2) 熟练运用转角命令。
2、教学难点
学****各种基本绘画命令,并灵活运用。
五、 教学准备
1、 教具准备
(1) “前进”、“后退”、“左转”、“右转”、“清屏”、“退出”六张卡片
(2) 教学课件
2、 环境准备
多媒体机房(带演示功能)、PC Logo软件
六、 教学策略与手段
程序设计语言教学的成败,除了要遵循程序语言中循序渐进的学****规律外, 激趣是最重要的工作。本课在设计中,充分设置游戏情境和现场模拟等趣味活动 来帮助学生理解和掌握小海龟画图的几个基本命令,寓教于乐。同时通过让学生
自主阅读与自主操作来提高学生的学****技能。
七、教学过程
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
***导 入
同学们,喜欢看动画片吧?(出示《小 海龟大历险》剧照)这部动画片向我们展 示了小海龟萨米的冒险经历。今天我们首 先来和小海龟来进行一次简单的探宝游 戏。(PPT出示探宝图)
提问:小海龟要从A处分别到BCD三 个地方去探险,应该如何选择路线呢?
引出电脑里的小海龟“PC Logo"(板书), 这个单元它听我们的指挥完成各种 游戏。现在我们开始第本单元的第一 课“指挥海龟起步走”。(板书并点 PPT)
提问:应该指挥小海龟怎么走呢?有哪些 动作?
总结:小海龟和我们一样也可以“前进”、 “后退”、“左转”、“右转”等。(同时摆 这四个动作的卡片)
模拟路线走法
布置任务:按“ABCDA”路线来模拟一 下小海龟的