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上传人:czhenrgjiangh 2021/9/23 文件大小:5.06 MB

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文档介绍

文档介绍:第2章 基本操作与界面
Blender采用了一套全新的用户体验机制,它的系统界面和操纵控制方式与Windows下的其他同类3D软件完全不同,这种差异性也是Blender强大功能的基础。在本章中,我们将学****Blender中的一些基本概念,目标是使读者能熟悉软件的视图与界面,并熟练掌握一些基本的控制与操作方式。
Blender基础概念与基本操作
鼠标操作与键盘常用功能键
在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。
官方推荐在使用Blender的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。
同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad选项,使用数字键0~9来代替小键盘。
本书中的所有快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。例如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。小键盘的数字键分别使用Num0~9来表示,其他的常用快捷键还包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。
物体与原心
在Blender中,一个基础的控制单位称做Object(物体)或者对象。一个物体可以是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。每一个物体都有一个Origin(原心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。如图2-1所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。
在Blender中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的RMB即可。如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。
 
图2-1  不同物体的原心
Blender的界面操作
界面Layout(布局)
图2-2为Blender的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。
 
(点击查看大图)图2-2  Blender的默认窗口布局
视图编辑窗口是Blender的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Blender所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。
新建Layout(布局)与Scene(场景)
系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。
在Blender中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project(工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene(场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。
 
图2-3  Layout(布局)和Scene(场景)管理
如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后,单击Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。这样当下次运行Blender时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。 自定义布局
Blender的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。
首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平

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