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上传人:yjjg0025 2021/9/24 文件大小:32 KB

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文档介绍

文档介绍:羽毛球反手发网前球教学设计
水平二(三年级)
设计理念和构思
  本节课是以体育新课程标准为指针,坚持“健康每一”的指导思想,以学生的发展为目的,以学生的自主学****为突破口,用创设教学内容相适应的氛围,引入课堂教学,并从学生的兴趣着手,避免了学****过程的枯燥,并关注个体关差异与不同需求,确保每一个学生受益。让学生热爱活动的乐趣,同时让学生在活动中健身、在活动中合作、在活动中创新、在活动中享受、在活动中培养学生对于体育课的兴趣和认识。通过游戏调动学生学****羽毛球技术动作的积极性,更好地提高教学质量。
二、学情分析:
本次上课的对象是小学三年级学生,有利因素:三年级的学生对体育活动的兴趣较高,且本节课的练****具有娱乐性、趣味性,学生积极性和主动性不是难调动的。不利因素:由于五年级学生心理素质不稳定、好动,自制力不强,这需要在教学中采用灵活多样的教学方法,以确保教学活动顺利进行。
三、教材分析:
学生身心正处于快速发育成长期间,《体育与健康课程标准》要通过各种形式的练****发展小球能力。羽毛球技术动作简单,为了提高学生学兴趣,本课在实施中以不同游戏方式学****练****羽毛球反手发球,减少教材学****的枯躁性;现在的学生大多是独生子女,他们的团队合作能力与集体荣誉感比较欠缺,心理承受能力比较低,因此,运用游戏接力比赛的不仅能巩固练****技能同时培养学生合作能力和竞争意识。
四、教学目标:
1、游戏教学,激发学生羽毛兴趣,培养体育锻炼爱好。
2、通过“羽毛球反手发球”的学****初步掌握“羽毛球反手发球”的技术动作,形成正确的概念。
3、增强学生的灵敏、速度、协调等身体素质的发展;培养学生团队和集体主义精神。
五、教学流程:课堂常规---准备活动--学生体会--讲解示范--学****反手发网前球--游戏--素质--放松---评价与小结
六、重点难点:
重点:握拍的手型.
难点:击球点和动作的连贯
七、组织措施(教学过程设计):
1、讲解示范法:教师针对学生体验中存在问题,给学生进行必要和正确的示范演示和讲解;
2、探究性学****法:设置练****任务,让学生在遵守规则下充分发挥主观能动性探究解决问题。
3、游戏教学法:充分利用游戏比赛,提高学生的学****兴趣,激发学生的好胜心理,充分发挥学生的思维能力。
4、解决学生的技术问题(主教材)
5、趣味游戏:进行游戏,展示这堂课的学****效果,享受、体验学以致用的成功感觉;也发展了学生快速跑的能力。
6、放松。
八、运动负荷预计:
练****密度70%±5,平均心率130±5次/分钟,±
羽毛球反手发网前球教案
水平二(三年级)第1次课




1、游戏教学,激发学生羽毛兴趣,培养体育锻炼爱好。
2、通过“羽毛球反手发球”的学****初步掌握“羽毛球反手发球”的技术动作,形成正确的概念。
3、增强学生的灵敏、速度、协调等身体素质的发展;培养学生团队和集体主义精神。
教学
内容
1、羽毛球反手发网前球
2、趣味拓展游戏
重点
握拍的手型
难点
击球点和动作的连贯
教学流程
课堂常规----羽毛球操--- 学生体会----讲解示范----反手发网前球教学----