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动画运动规律(人的转面).ppt

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动画运动规律(人的转面).ppt

上传人:相惜 2021/9/25 文件大小:5.61 MB

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动画运动规律(人的转面).ppt

文档介绍

文档介绍:第三章 人的眨眼和转面
第一节 人的眨眼
第二节 嘴巴和口型
第三节 人的转面
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第一节 人的眨眼
在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得
湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、
个人心理状况等等。
而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作
用时才会去眨眼。
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1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师
喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。
2、在头部转动过程的中间。
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二、嘴巴与口型
1、嘴巴的设计规律
嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强
嘴巴与牙齿:
下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。
牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏****惯造成的牙齿发黄
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2、口型的设计要素
口型作用:
①对白
②配合面部其他器官形成表情
每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型
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中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。
一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等
角色不同发音的口型设计
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基本口型的设计方法
A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音
A口型情绪表现
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B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。
B口型情绪表现
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C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。
C口型情绪表现
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