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动画的起源和发展.ppt

上传人:回忆笑一笑 2021/10/3 文件大小:1002 KB

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动画的起源和发展.ppt

相关文档

文档介绍

文档介绍:动画概论
2021/3/10
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讲解:XX
第一章 动画的起源与发展
2021/3/10
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讲解:XX
同学们在日常生活中都喜欢看动画片,可以说动漫已经成为你们生活中必不可少的一部分,现代高科技的发展也为制造动画片丰富震撼的效果提供了最大的可能。那么,从原始社会到古代社会漫长的历史时期没有摄影机、电脑这样高科技的技术手段,人们也存在艺术与娱乐需求,那时有动画片吗?那时的动画片是什么样的?今天,我们就揭开这个谜。
动画作为一门年轻的艺术形式从诞生到现在只有一百余年,然而从远古时期开始,人就已经有了利用图像还原世界运动状态的欲望。现在我们来简单回顾一下动画的最初起源,以及它在之后逐渐取得的最具标志性意义的事件。
2021/3/10
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讲解:XX
西班牙阿尔塔米拉洞穴是距今二三万年的旧石器时代遗留下的远古人类聚居地,法国考古学家在那里发现了大量旧石器时代的壁画,其中有一头奔跑的野猪特别引起了人们的注意。
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讲解:XX
除了其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和腿被重复绘画了几次,这就使原来静止的形象产生了视觉动感。可以说这即是人类最早创造的"动画现象"。
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讲解:XX
在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤选手的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。
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在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。
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讲解:XX
大家可以思考一下如何利用一些比较原始的工具(比如纸,笔,木头,金属等)复制,记录下动态?
人类直到这时还只能将不同时间段的动作并置到同一平面,还不能让同一平面的图像真正运动起来。
2021/3/10
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到了16世纪,在不断地实践中发明了“手翻书”,人们发现当一些画面快速连续或交替出现时,画面上绘的物体会产生真正运动的感觉。在不同的画面上表现不同时间发生的不同动作,这是人类解读动画的初次尝试。
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1824年彼得罗杰(PeterRoget)发
表的一本谈眼球构造的论文《移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和影视的发展进程。
EVENTS
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