文档介绍:2005—2006年第2学期教案
课程名称:三维角色动画
适用专业:高职高专影视动画专业
教学时间:第 2005—2006学年第 2学期
教学形式:案例教学
第1 —3教学周
场景路径动画:
教学目的:通过这个练习,深入了解模型制作,了解贴图,灯光,以及路径动画。
我们按照下面的图片来建造小木屋。
在这个练习中需要使用的命令:
Edit polygons>Extrude Face 挤出表面:
这是Polygon建模的常用命令,它可以在一个表面上挤出一个面,而且与原表面相连,使用这项命令时有两种挤出方式选择:
勾选Polygons>Tools Options>Keep Faces Together,保证挤出的多个面
关闭该项挤出的多个面会朝法线方向散开。
Edit Polygons>Split Polygon Tool 分割表面工具:
Deform >Create lattice 创建晶格变形:
参数 S Divisions
T Divisions
U Divisions 为XYZ方向的片段数,为了方便的进行调节,可以在晶格的属性栏中进得片段数的修改.
一场景建模:
>Polygon Primitives>Plane先建一个屋子的地面(也可以用Create>NURBS Primitives>Plane都可以)
>Polygon Primitives>Cube的方盒子来做房樑(做一根梁就可以了,可以用复制的方法来做另外3根)。
把做好的4根房梁按照它们应放的位置摆好。(现在开起来有点象一张倒放的桌子)
我们继续给房子建造顶部的横梁:
也把它们摆好。
现在同样创建Create>Polygon Primitives>Cube的方盒子来做顶樑,使用Deform >Create lattice晶格变形器,将笔直的顶樑弯曲,调整至满意的形状,由于晶格变形只作用于在其中的物体,当拖动顶樑滑出晶格时,变形就不起作用了,为了使模型保持晶