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1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)有什么限制
可以,但是只能有一个类用 public修饰,并且用 public修饰的类名与文件名要一致
2、&和&&的区别。
&和&&都可以用作逻辑与 ;
&&还具有短路功能,即如果第一个表达式的结果为
&还可以用作位运算符, 当&操作符两边的表达式不是
false,则不再计算第二个表达式 ;
boolean类型时,&表示按位与操
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作。
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3、Java有没有goto
java中的保留字,现在没有在 java中使用。
4、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环
break+变量控制 与return
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5、switch是否能作用在 byte(拜特)上,是否能作用在 long上,是否能作用在
Switch可以作用在 int上,而byte可以隐式转换为 int 所以能作用在
不能作用在 long上,也不能作用在 String上
6、shorts1=1;s1=s1+1;有什么错 shorts1=1;s1+=1;有什么错
String上
byte上
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1在java中为int数据类型,short+int=int,大类型转为小类型,编译时,会报告需要强制转换类型的错误。s1+=1不会报,因为JVM会对它特殊处理(自动强转)
7、char型变量中能不能存贮一个中文汉字为什么
可以,char型变量是用来存储unicode(依妮Q特)编码的,而unicode编码包含了中文,所以是可以保存的
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8、编程题:用最有效率的方法算出 2乘以8等於几
2<<3,表示将 2左移3位;一个数左移几位就表示这个数乘以了
2的几次方,左移运
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算,CPU直接支持,所以是最有效率的
9、请设计一个一百亿的计算器
思路:用两个数组分别保存两个操作数,再新建一个数组保存结果。
10、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变
引用变量不能变
11、"=="和equals方法究竟有什么区别
==和equals方法都可以用来比较两个对象是否是同一个对象。
==还可以比较两个变量的值是否相等。
equals是Object类中的方法,可以由子类重写此方法,实现内容相等。
12、静态变量和实例变量的区别
语法上不同: 静态变量前要加 static关键字,实例变量不需要
程序运行时不同:实例变量是属于某个对象的,只有创建了对象,才会为这个对象的实例变量分配空间。静态变量是属于类的,当程序加载了这个类的字节码文件,就会为静态变量分配空间,并且所有对象共享这个变量
13、是否可以从一个 static方法内部发出对非 static方法的调用
不可以,非 static方法需要与对象关联在一起的,而 static方法调用时不需要对象,可
以直接调用,也就是说调用 static方法时,可能还没有创建任何实例
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14、Integer与int的区别
int是java中的8种基本数据类型之一,
null,即Integer可以表示未赋值和赋值为 0
15、(麦死)(乱的)等於多少 等於多少
默认值是
0,Integer
是
int
的包装类,默认值是
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12,-11,()方法的实现是:(n+;
16、作用域 public,private,protected,以及不写时的区别
本类 同包 子类 其他类
public
protected
friendly
private
17、Overload(喔我楼的)和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型
Overload是重载,Override是重写。
Overload是指在一个类中,方法名相同,参数列表不同,那么这些方法之间构成重载。
Override是指在父子类之间, 子类的方法签名和父类的方法签名完全一样, 那么这两个
方法构成重写。
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Overload
的方法可以改变返回值。
因为调用方法时, 返回值可以接受也可以不接受,
所
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以编译器无法根据返回值来判断是否重载。
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