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上传人:中国课件站 2011/12/19 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:2005—2006年第2学期教案
课程名称:三维角色动画
适用专业:高职高专影视动画专业
教学时间:第 2005—2006学年第 2学期
教学形式:案例教学
第12-19教学周
第二单元角色动画
教学目的:,,初步学会动画的控制方法,为后续的详细动画学习打好基础。

1) 关键帧动画
在Maya里,使用的最多的还是关键帧动画。关键帧动画就是在不同的时间里面(或用帧表示)对有特征的动作用设置关键帧的方式固定下来,每一关键帧就包括在一个指定的时间点上对某个属性一系列参数值的指定。Maya再来自行插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值。每一个关键帧都指定出一个动作特征。
2) 非线性动画编辑
Maya强大的动画功能还在于它提供了非线性地层叠和混合角色动画序列地方法。在Trax Editor里,你可以把几段动画使用层的关系混合起来——用一种非线性的排列,从而独立于时间之外。对于关键帧动画、路径动画和动态捕捉的动画,你都可以把它们放到这里来混合。在Maya里面Trax Editor正逐渐的发展成为混合这些特征动画的理想方法。
小球原地弹跳片段(bounce)
小球沿X轴位移片段(line)
混合原地弹跳片段和X轴位移片段后,小球一边弹跳一边沿Y轴位移运动
3) 路径动画
另外一种成熟好用的动画技术就是路径动画。路径动画是指将物体置于路径曲线(由NURBS曲线定义)上,用路径的点决定物体在某个时刻所处的位置。例如,我们可以沿一个路径来很平稳的动画一条鲨鱼,得到鲨鱼在水中游弋的效果,而不用去费劲的设置许多关键帧出来。而对于路径曲线的条件,我们也可以很方便的修改鲨鱼的运动位置。
4) 表达式动画
设定物体动