1 / 51
文档名称:

140228 培训游戏大全.docx

格式:docx   大小:27KB   页数:51页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

140228 培训游戏大全.docx

上传人:changjinlai 2021/10/14 文件大小:27 KB

下载得到文件列表

140228 培训游戏大全.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:备受攻击
目的:体验被排挤的滋味
内容:
. 抽出一人做箭靶。
. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可, “箭靶”站在中间,其他人要
拍打他最少 3 次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”
了。
备注:如有 8 人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化: “箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点) ,帮他一起捉人,
即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二. 毕加索
目的:考沟通能力
时间: 10~20分钟
材料:笔和纸
内容:
组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。
每两人配对比赛。
开始前,每一组合背对背而坐。
在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人, 只可听不可问,也不可让讲的人看到。
时间到,就看谁画得快而准。
也可对换角色。
备注:
. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。
. 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三. 各抒己见
目的:了解组员的时事触角,学****直言表达
时间: 15 分钟
材料:当日报纸
内容:组长说: “今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。 ”
选数则有意义又富争论性的新闻, 请大家表达看法。 了解各组员的
分析力,个人观点、立场等''''''
组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
旁若无人
目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处
时间: 15 分钟
内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如
何?”
. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前
讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。
. 轮流讨论竟猜。
. 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五. 波涛汹涌
目的:让气球停留在空中,激发欢乐
时间: 5~10分钟
材料:气球多个
内容: 组长说: “如果你心中有气, 顶在胸口会好辛苦, 我们为别人赶
走这气好吗?”
. 每人一个不同颜色的气球。
. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下
别人的气球。
. 气球跌在地上的人即被淘汰。
. 气球保持在空中最久的人便算赢。
. 组长总结: “好啦!大家都出了气! ”
六. 谁是密友
目的:了解谁是好朋友
内容:
大家围圈站,一人站在中间。
组长问: “当你想找人倾诉时, 在这个小组中, 你会找谁?” 此时, 所有人便要闭上眼睛。
站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“ OK时,大家 便可睁开眼睛。
站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受, 没 有被选者如有不满,可提出抗议。
备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。
变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请
他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很
Friend 的,却站得很远。 )
七. 喜怒哀乐
目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制
时间: 20~30分钟
材料:字条
内容:
先选出 5~6人进行“传表情” ,其他人在旁作观众。
“传表情” 的组员一行直排向前望, 可坐也可站立, 但不可以回头
望。
主持人把表情字条如 “怒火中烧” , “风情万种” 等让最后的组员抽
出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
“表情” 一直传到最前面一位, 主持人把答案表让他选择, 看看能
否猜中所传表情的真正意思。
进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
一、/-^ 、工
注意:
在这游戏中, 每人都应有机会做旁观者及传表情者, 因传表情的过
程往往令旁观者捧腹大笑。
最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
温度计
目的:测量组内气氛
内容: 组员说: “天气报告都能大致准确地报告当天气温, 今天请大家
用你的 Feel 测量现阶段小组的温度。 ”
请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。
备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一
点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。
大混战
目的:打破僵局
材料:报纸或废纸(卷成球状)
内容:
全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内( 3 分钟左
右) , 组员可用尽方法把 “废球” 抛到对方的领土内, 但不可站在禁区
内抛。
最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”
不计算在内。
十. 对对碰
目的:合作、沟通
时间: 10~15分钟
材料: