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数字媒体专业 动画透视-复习资料.doc

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文档介绍

文档介绍:动画***复****提纲(个人整理,仅供参考)
1、***学常用名词术语及原理
(1)、常用名词术语(如图)
• 视点EP:视者眼睛的位置。又叫目点。
主点CV:中视线与画面的垂直父点。又叫心点、视心。
中视线:视点到画面的垂直连线, 是视域圆锥的中轴线。又叫中心视 线。
视平面:视平线所在的水平面。
视平线、地平线HL:过视心所作的 水平线。平视时,视平线与地平线 重叠,即视平线等于地平线;仰视、 俯视时,视平线与地平线分离。
水平视心CVO:过视心位置的垂直
线与地平线相交的点,称水平视心。由视点至水平视心的视线与中视线的夹角为仰
视或俯视角。
视高H:视点到基面的垂直距离。
视距VD:视点到视心的垂直距离。
视线SL:视点到物体上各点的假象连线。
视角:任意两条视线与视点构成的夹角,绘画中采用的视角不超过60。。
视域:视点看出去的60°范围内。在此范围内的视域称为正常视域。
视向:作画时所看的方向,分为平视、仰视、俯视三种。
基面GP:物体所在的平面,也是停点所在的面。
基线GL:画面与基面的交接线。
灭点V:不平行于画面的直线的投影点。又叫消失点、消点。
测点M:以灭点为圆心,以灭点到视点的距离为半径所作的圆与视平线的交点。 又称量点。
距点D:在视平线上,距视心和视距相等的点。
天点:就是近低远高的倾斜物体,在地平线以上的灭点。
地点:就是近低远高的倾斜物体,在地平线以下的灭点。
余点:成角***在视平线上,除距点和视心点以外的其他灭点都叫余点。
灭点定理:任何线段的灭点,都是从视点引一条实际上与这一线段平行的视线与画 面的交点,这就是灭点定理。
视圈线:视域圆锥曲面与画面的交接线,即泛指60°视角度的视圈线。
画幅:画幅上60度视角的视圈线范围以内所选取的一块作画面积,一般为矩形, 它的四边线起着选景框的作用,亦称取景框。
距点法:所谓距点测量法,就是利用45度等腰直角三角形原理,在平行***图上来测 量垂直于画面线段长度的画法.(用X点测量)
原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变 化。
变线:与透明画面成纵深角度的线段、***方向有了变化,本来相互平行的线段出 现近宽远窄直至消失到一点的现象。
平视***:画者眼睛注视正前方,中视线与地面平行,画面与地面成垂直,这种状 态称为平视。
仰视***:画者的头向上抬,眼睛向上看,中视线向基面倾斜,画面与画者的中视 线垂直,这种状态称为仰视。
俯视***:画者的低头向下,眼睛向下看,中视线向基面倾斜,画面与画者的中视 线垂直,这种状态称为俯视。
填空题
1、 平行***有1个消失点,成角***有2个消失点。
2、 将***归纳为三种的定论,是由文艺复兴时期的伟大画家达•芬奇提出 的,分别为大气***、消逝***、 线透的。
3、 日光阴影的三要素为光灭点、影灭点、立杆。
4、 平行***也叫一点***,成角***又叫两点***。
5、 成角***的三种状态分别为正常、微动、余成角。
6、 宋朝的郭熙总结出的三远***、深远、 平远一。
文艺复兴时期的艺术大师—达•芬奇—认为“***是绘画的缰辔和舵轮”,并提出“青
年人应该首先学****远近法”。
根据焦点***原理,视点拉远时,物体形象不但体积变小,而且***