文档介绍:荆楚理工学院
课程设计成果
学院:班级:
学生姓名:学号:
设计地点(单位)
设计题目:
完成日期: 年 月 日
指 导 教 师 评 语 :
成绩(五级记分制):
教师签名:
一、 需求分析
本课程设计是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能 走通,则继续往前走;否则
沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为 了保证在任何位置上都能沿
原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。 因此,在求迷宫通路的算法
中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所 在图中某个方块位置",则
求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路 径”,并继续朝“下一位
置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当 前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来 向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应 从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是当前位置四周4个 方向(东、南、西、北)上相邻的方块。假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶 中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当 前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。
二、 数据结构
数据结构设计考虑
1) 建立一个二维数组表示迷宫的路径(0表示通道,1表示墙壁);
2) 创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜索过程中某一时刻所在图中 某个方块位置”。
逻辑结构存储结构
1) 创建一个Int类型的二维数组int mazetnl] [n2],用来存放0和1 ;
2) 创建一个结构体用来储存数组信息(数组的横坐标X,数组的纵坐标Y,方向 C)
typedef struct node
{
int x;
int y;
int c;
}linkstack;
3) 创造一个栈包括(top表示栈顶元素)
linkstack top[nl*n2]:
三、 算法设计
普妃创建数组的大小,此数组大小要求用户自己输入。具体算法:
printf("输入迷宫大小(提示:行列数不能超过50!);
scanf("%d”, &g);
printf ("大小创建完毕,请输入迷宫:\n");
其次,用户自己定义迷宫的内容,算法:
void shuzu(int g, int h) (
int a, b;
for (a=0;a<g;a++)
for (b=O;b<h;b++)
scanf("%d", &maze[a][b]);
)
第三,产生迷宫,算法:
void scsu(int g, int h) { int a, b;
printf (,z生成的迷宫是:\n");
for(a=0;a〈g;a++)
{ for(b=O;b<h;b++)
printf(maze[a][b]?〃#〃:〃 〃);
printf("\n〃);
最后,迷宫寻路找到出口,其算法见源代码。根据这些算法设计,我们设计出 了迷宫求解的应用。
四、源代码
#include<>
#include<st