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第16课百变卡通玩具.doc

上传人:yjjg0025 2021/10/15 文件大小:14 KB

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第16课百变卡通玩具.doc

文档介绍

文档介绍:第16课 百变卡通玩具
教学目标:感受卡通形象夸张的比例;能与同学合作,共同创作六个头部与身体一样大的卡通形象;知道“百变卡通玩具”正、反面的设计方法。
过程与方法:
教学重点:能设计比例夸张的卡通形象,并设计制作成百变玩具。
教学难点:正面与反面的卡通形象头部与身体的位置。
教学准备:范作
教学过程:
活动设计
设计意图
一、玩一玩,感受夸张的比例能产生幽默的卡通形象
变一变、看一看:在原来的卡通形象上,贴上自己的头像激发思考兴趣,如1/2的人物头像与身体比例,使你产生什么感觉?(有趣、幽默)
画一画、比一比:取相同的两张方格进行反绘画合作竞赛,一人在正反面头部,一个在正反面画身体,两人组合成卡通形象,感受简单的“百变形象”。看哪一组合作得最好。(鼓励创作有趣、夸张的卡通形象及组合方法)
二、在探究中,欣赏有趣的卡通形象,激发创造思维
在“玩一玩”中,感受创作愉悦。
在欣赏中,感受一夸张比例设计的卡通形象,激发变化创新的兴趣
看一看、说一说:你最喜欢哪一张“卡通形象”?为什么?
想一想、说一说:有趣在哪里?(感受“线与色”的表现和具有人一样的表情、动作、衣服的卡通形象。)
看一看、说一说:提供一些卡通动物形象,引导进行拟人化变一变,激发创造思路。
三、探究折叠卡片的设计制作方法
看一看、说一说:小组讨论思考,为什么要12个小格?卡通人物为什么这样设计?
想一想、说一说:设计接力游戏,小组先设计好12个格子,然后每人画一个格子,注意头部与身体的位置。剪好后小组内进行“折、叠、玩”游戏,看看是否设计制作适当,是否要修改。
四、比一比,培养自信心
评价点:卡通形象有趣、幽默;头部与身体的设计正确;剪、折美观。

板书设计:
百变卡通玩具
范作
布置作业:做一个正反折叠的卡通造型玩具。