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实训报告
题目: untiy3D游戏实训小结
实训方式 导师制
班 级 〔2021级数媒1班〕
届 别 〔2021届〕
学 号
姓 名
指导教师 〔导师制导师/预就业导师/统一实训导师〕
计算机学院
2021 年9月
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实训目的
、理解使用Unity3D制作游戏的根本过程和方法。  
、理解Unity3D软件的操作界面 
、掌握地形的创立和简单编辑方法 
、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法 
、掌握场景中简单对象的创立与属性设置方法 
、掌握场景中玩家角色的创立与设置 
、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现 
实训意义
、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原那么,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的根底。
、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。
、实中进展专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学****热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。
、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学****方向,努力探索学****与就业的结合点,而发挥学****的主观能动性。
实训内容
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:
游戏对象的Transform属性可以进展位置、旋转、大小的设置。
属性:
2、//旋转 3、//缩放
方法:
查找: //通过名字查找子物体并返回它
地形绘制
草地绘制
添加树木
添加天空盒子
增加雾气和水湖
:
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gameobject随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.
对象创立:GameObject  ();
 (cube);//克隆一个cube对象
 (cube, 2f);//两秒之后cube对象销毁
对象的查找:GameObject  ("Cube");
GameObject  ("cube")
碰撞器(Collision)
OnCollisionEnter(Collision col){}/