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上传人:tmm958758 2016/7/8 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:第一章怎样建立一套花色的赢墩一个建筑师必须对其即将使用的材料有所了解, 而一个桥牌手也是如此; 在打牌之前, 应该对四门花色的情况有一个总的概念,然后才能制定一项计划。在一门花色中去获得赢墩,不外乎四种方法,而其中两个方法尤为简单: (1 )打出一张敌方无法吃去的大牌。(2 )用将牌来将吃。其他两种方法是: (3 )建立一张原来不是赢张的牌。如: K5A8Q 10 73 手上出 7 ,西要么出 8 要么出 A ,北家的 K 总能得到。这里有一条原则:朝大牌出牌,而不要直接出大牌。这条原则应用很广。(4 )建立长套即打到其它三家手中无该门花色时,自己仍持有这门花色的牌。如: AKQ3 J85 1096742 A、K、Q 打出后,北的 3 就是长套赢墩,除非敌方将吃,否则你总可赢得这一墩。对一门花色的得墩, 主要有以上四种方法, 这四种方法可以冠以以下三个名称:(1) 花色的建立,( 2) 飞牌,( 3) 安全打法。一、花色的建立 1. 当大牌不连接时,通常朝大牌方向出牌。有足够的大牌连接张时,无论从哪一方出牌,结果都一样。(1) KQJ(2) 763 952QJ 109 如果没有足够的大牌连接张,通常正确的打法是朝大牌出张。(1) KQ6(2) QJ2 875643 例( 1 )中,如从明手出 K ,防守家用 A吃K ,你就只能得一墩 Q 。如朝大牌出张两次,西家持有 A 的花,你就打活了 KQ ,可得二墩牌。例( 2 )手上朝 QJ2 出两次,你可得一墩,除非 AK 都在下家。同样,当一个大牌没有连接张支持时,也应朝大牌方向出牌。(1) Q84(2) J532 A73AK4 在例( 1 )中,要建立明手的 Q ,手上出 3 ,希望西家持有 K ,果真如此的话, Q就会成为一赢墩。手上先打 A, 希望击落单张 K 的机会小于 1%。另外, 如果西家持有 J109XXX , 很可能从叫牌或者早几圈的打牌中得到线索。所以,为了保持控制,可以对单张 K 的机会忽略不计。而例( 2 ),击落二张花色中带 Q 的机会就较多了,其概率约为 18% ,故在出牌时应先出 AK。一张在敌方手中的关键牌, 它所在的位置是决定胜负的因素。如在叫牌或打牌中你, 你没有得到任何信息的话,则概率如下: 单张关键牌有利位置: 50% 双张关键牌有利位置: 25% 二张中打对一张: 75% 三张中打对二张: 50% 双数的机会是一半,3—1 的机会是二倍, 这种原理我们在其它的游戏中也经常能够碰到。在通常的牌组分配情况下, 你要从中取得一定的赢墩, 上述的统计数字已经足够供你参考了。例如: (1) QJ2(2) Q52 543643 在例( 1 )中,你要得到一墩牌的机会是 75% ,你仅希望西家持有 A、K 中的任何一张或者 A、K 都在西家这样的有利位置。但在例( 2 )中的概率仅只有 25% ,必须是 A、K二张大牌都在西家。 2. 建立长套花色。如长套中有足够的大牌, 你当然可一墩不失。你要建立的长套花色中如没有足够的大牌,常常要让敌方吃进一或二墩牌。这种委曲求全的方法,我们称之为“忍让”。(1) AKQ52(2) AK76 73843 例( 1 )中,可直接兑现 A、K、Q ,若敌方 3—3 分配,明手立即可建立二个赢张。若4—2 分配,送一墩后仍可建立一个赢张。例( 2 )中,要取得三墩牌就必须先送一墩, 或者兑现 A、K 后再送,希望 3—3 分配, 3—3 分配的可能性不到一半,概率为 36% 。建立长套的过程并不是很快的。(1) A8763(2) 985 5427643 例(1), 先送二墩,3—2 分配就能建立三墩牌。例(2), 无一张大牌, 但打过三圈后,第四张就可能升为赢张。实战当中不得已时,主打方很少去建立这种无一大牌的花色套。往往是敌方看到明手三张小牌, 帮你打了三次,在3—3 分配的情况下, 使第十三张牌成为赢张。在打牌时, 你经常会碰到一套或二套花色需要去建立的问题。重要的是要了解牌组的分配情况,才能对建立此门长套花色的成功概率有所估计。概率总表在本章的末尾,但在一般情况下,以下这些概括是足够有余的了。敌方手上的此门花色张数若是偶数,各半分配的可能性较小。因此 2—2 分配的机会少于 1—3;3—3 分配的机会少于 2—4 分配,等等。只有双张是个例外, 1—1 分配的机会大于 2—2 分配。敌方手上的花色张数若是奇数,一般数字靠近的分配可能性就较大。所以 2—1、 3—2、4—3 等的机会都远远超过 50% 。了解这些牌型分配的概率,对于打牌者来说,是个很好的参考依据。 A853AK765 K643842 (1)(2) 764292 A85AK53 例( 1 ),敌方的张数是偶数,只有 3—3 分配才行,概率小于 50% ;但