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计算思维导论4~7单元答案.doc

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计算思维导论4~7单元答案.doc

上传人:相惜 2021/10/25 文件大小:223 KB

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计算思维导论4~7单元答案.doc

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【单元测验4】
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本次得分为:, 本次测试的提交时间为:2021-04-22, 如果你认为本次测试成绩不理想,你可以选择再做一次。
1单项选择(4分)古希腊数学家丢番图〔Diophantus〕对代数学的开展有极其重要的奉献,并被后人称为“代数学之父〞。他在?算术?〔Arithmetica〕一书中提出了有关两个或多个变量整数系数方程的有理数解问题。对于具有整数系数的不定方程,假设只考虑其整数解,这类方程就叫丢番图方程。“丢番图方程可解性问题〞的实质为:能否写出一个可以判定任意丢番图方程是否可解的算法。下面给出判定方程3x+5y=2是否有整数解的过程:
首先使用欧几里德算法求出系数3和5的最大公因子:
(1) 3除5余数为2;
(2) 2除3余数为1;
(3) 1除2余数为0,算法完毕,输出结果1。
3和5的最大公因子是1,1能整除2,故该方程有整数解。
根据以上方法,判定下面没有整数解的是      〔 〕
得分/总分
+4y=
+4y=2
+3y=5
+3y=2
正确答案:A你选对了
2单项选择(4分)
十六进制数(88)16转换为二进制数为 〔 〕
得分/总分




正确答案:A你选对了
3单项选择(4分)
根据顺序存储和链式存储各自的优势,判断以下案例应选择哪种存储方式:
假设想编写一个下跳棋的游戏程序,那么表示棋盘的数据构造将会是一个静态数据构造,这是因为棋盘的大小在游戏过程中不会改变,所以应该选择                       ;而假设要编写一个多米诺游戏的程序,那么根据表构建的多米诺模式的数据构造将会是一个动态数据构造,这是因为这个模式的大小是可变的,而且不能预先确定,因此应该选择                         。  〔 〕得分/总分
   
    顺序存储
    顺序存储
    链式存储
正确答案:A你选对了
4单项选择(4分)
一个采用一维数组形式实现的队列Q〔每项占一个存储单元〕,当前队头地址为11,队尾地址为17。现在向队内插入一项,同时移走两项。那么,当前队头地址为       ,队尾地址为       。            〔 〕
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得分/总分
,11

,15
,18
正确答案:B你选对了
5
单项选择(4分)
Vcomputer机器内存中71~78存储单元为存储系统分配给一个循环队列的连续存储空间〔Vcomputer机器内存初始时内容都为0〕,如图该队列当前的队头地址为72,队尾地址为77。假设当前状态下插入82、4C,然后执行3次出队操作,最后再插入4D、9E,最终上述操作完成后该循环队列队头地址为      ,队尾地址为      。      〔 〕得分/总分

,73
,74
,75
正确答案:A你选对了
6
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单项选择(4分)
编码是计算思维中的1个核心概念。ASCII码用8位二进制码来表示英文中的大小写字母、标点符号、数字0到9以及一些控制数据〔如换行、回车和制表符等〕,这8位二进制码可以分为高4位和低4位。下表是ASCII码对照表,那么字符‘+’的ASCII码是〔 〕得分/总分




正确答案:B你选对了
7单项选择(4分)
下面是汉字“计〞的16´16点阵图,其第3行的二进制编码为〔
得分/总分

**********
**********


正确答案:D你选对了
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8单项选择(4分)
假设某连续内存中有一棵按顺序存储方式存放的深度为3的二叉树,连续存放着7个数值〔依次为94、67、