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五 “纸牌”游戏1.docx

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五 “纸牌”游戏1.docx

上传人:drp539603 2021/10/27 文件大小:13 KB

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文档介绍

文档介绍:《纸牌游戏》教学设计
教学目标:
1、知识目标
认识“纸牌”游戏窗口的组成,掌握游戏规则。使学生熟练掌握鼠标的操作方法。
2、能力目标
让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标的操作方法。
3、情感目标
通过玩“纸牌”游戏,培养学生对信息技术的兴趣,激发学生的好奇心与求知欲。
教学过程
创设情境、导入教学:
师:(组织教学)同学们好,快乐的童年伴着游戏长大,游戏开发了我们的智力。那同学们想玩电脑游戏吗?(生:想)今天老师为同学们带来了一款游戏,纸牌游戏(板书课题)?它既能帮助我们熟练地操作鼠标,又能让同学们在游戏中学到本领,开心吗?(生:开心)同学们和老师一起启动纸牌游戏吧。
激发兴趣,引出任务
任务一:启动纸牌游戏(互帮互助完成任务)
师:有知道“纸牌”游戏在哪里吗?举手示意下。学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示。(奖励勇敢的
小朋友)
任务二:认识“纸牌”游戏窗口的组成(教师结合课件讲解演示)。
这就是纸牌游戏的窗口,我们一起来认识一下吧。
板书:认识
计时器(记录玩牌所用时间)。
计分器(玩牌取得成绩)。
发牌区(鼠标左键单击发牌区,一次发一张牌或者三张)。
玩牌区(一副纸牌除去大小王,有52张,游戏开始时,有28张牌分7叠分别放在玩牌区,第一列一张牌,第二列两张牌,以此类推。每列顶牌正面朝上,其余牌正面朝下)。
成牌区(是目标牌叠区域,也是纸牌游戏赢取胜利的区域,大家知道“纸牌”游戏的目标是什么吗?PPT出示“纸牌”游戏的目标,让学生齐读,加深印象。)
任务三:设置“纸牌”游戏。
老师:老师有个困惑,希望同学们能帮助解决:这副牌的外观和背景色都不是很喜欢,怎么设置那?
板书:设置
学生独立尝试操作,请能够完成的学生介绍方法并演示。
(奖励演示的同学)
任务四:玩游戏,小组合作掌握游戏规则。
板书:玩
师:我们已经认识了纸牌游戏的窗口并做了适当的设置,那么这个游戏到底怎么玩那?今天我
不教给大家怎么玩,我想让大家自己去探索游戏规则,现在我给大家5分钟时间玩一会纸牌游戏,五分钟之后我会找同学说说你发现的游戏规则。
,结合导学案 ,实践中发现规律。
,奖励回答问题的同学。
教师总结:
成牌区必须是从A开始,如果没有,则必须在列之间移动纸牌,直到通过双击或者拖动的方法移动到成牌区。
玩牌区内,纸牌必须按从K到A构建列;列中的牌必须是黑红交替;
无法移动牌时,需要单击左上角的牌叠来移动纸牌,牌叠翻完,可以单击发牌区牌叠的轮廓重新洗牌。
游戏竞赛,熟练操作
同学们,考验你们的观察力、判断力