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小游戏活动策划.docx

上传人:花双韵芝 2021/10/31 文件大小:377 KB

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小游戏活动策划.docx

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文档介绍

文档介绍:小游戏活动策划
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小游戏活动策划(全)
一、 X’MAN特辑
游戏主线:
X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底 X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中
的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若 X’MAN在赢的队伍中,则 X’MAN胜利;若 X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。
X’MAN反转任务(只有 X’MAN本人知道):若在各个游戏中, X’MAN能完成指定任
务,则就算最后 X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。
游戏设置:
1. 菜名 bingo :(具体可参考 E142,130421)
在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完毕后,各
个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,

即可将该菜名划掉。完成两条线(横线 / 竖线 / 斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。
(获胜一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
一杯茶的时间:(具体可参考 E06,100815)
准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编
号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖啡粉到该玩家的杯子里。 再投掷一次骰子 (例如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开
始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。
(获胜一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
发短信最快的人回答问题
准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式
发给 PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成
的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员
出线的一组获胜。

(获胜一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
画画接力猜词语(具体可参考 E27,110123)
每组准备 3 道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目
后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。
(获胜一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)
义气游戏:
. 接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组
获得一分。
. 一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。
. 竖大拇指游戏:(具体可参考 150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举