文档介绍:第七讲 补间动画的制作
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内容概要
Flash CS4中的动画类型
创建传统补间动画
创建补间形状动画
创建引导层动画
创建遮罩层动画
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Flash CS4中的动画类型
逐帧动画
使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。
补间动画
使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和Alpha透明度。然后Flash在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画功能强大,易于创建。
传统补间
传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。
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Flash CS4中的动画类型(2)
补间形状
在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。 然后,Flash 将内插中间的帧的中间形状,创建一个形状变形为另一个形状的动画。
反向运动姿势(骨骼)
反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组,使它们以自然方式一起移动。可以在不同帧中以不同方式放置形状对象或链接的实例,Flash 将在中间内插帧中的位置。
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创建传统补间动画
传统补间动画(又叫做动作补间、中间帧动画、渐变动画),只要建立起始和结束的画面,中间的部分由Flash自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,是Flash中最常用的动画效果。
可制作的动画效果有位置移动、大小变化、旋转移动、逐渐消失等等,还能将它们相互组合制作出式样更加丰富、效果更加吸引人的复杂动画。
【一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让Flash自动生成过渡状态。
两个必要前提:
起始关键帧与结束关键帧缺一不可;
应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。
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创建传统补间动画示例 ——小鸭找妈妈
动画开始时,小鸭与鸭妈妈离得很远;动画结束时,小鸭与鸭妈妈相会。
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小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动
新建文档,导入做好的图形素材。
制作背景层。
制作鸭妈妈层。
制作小鸭层。
制作曲线运动。
测试与修改。
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传统补间属性
缓动:应用于有速度变化的动画效果。-100~100之间的值,0值以上是由快到慢,0值以下是由慢到快;
旋转:设置对象的旋转效果,包括“自动”、“顺时针”、“逆时针”和“无”4项;
紧贴:使物体可以附着在引导线上;
同步:设置元件动画的同步性;
调整到路径:在路径动画效果中,使对象能够沿着引导线的路径移动;
缩放:应用于有大小变化的动画效果。
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补间动画
补间动画是Flash CS4在原来的基础上新增加的动画功能,它通过为一个帧中的对象属性指定一个值并为另一个帧中的该相同属性指定另一个值来生成动画。
如果要创建传统补间动画或者补间形状动画就一定要有关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成了动画效果。
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创建补间形状动画
形状补间可以实现将一幅图形变为另一幅图形的效果。
【形状补间和动作补间的主要区别】形状补间不能应用到实例上,必须是被打散的形状图形之间才能产生形状补间。
形状图形:由无数像素点堆积而成的,并非是一个整体。选中时没有一个蓝色边框,而是显示为掺杂着白点的图形。
形状补间的属性:
缓动:动画朝着结束方向变化的速率,-100~100之间的值,0值以上是减速,0值以下是加速;
混合:“分布式”创建的动画形状比较平滑和不规则;“角形”创建的动画形状会保留明显的角和直线,只适合于具有锐化转角和直线的 混合形状。如果所选形状没有角,系统自动还原到“分布式”补间;
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