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第10章 高级Action编程.doc

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第10章 高级Action编程.doc

上传人:wangzhidaol 2016/7/12 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:课程导入: 前面我们学****了 ActionScript 语言基本语法结构, 本次课我们将继续学****ActionScript 语言对动画进行编程, 从而使动画具有许多特殊效果和交互功能。第 10章高级 ActionScript 编程 10 .1 Action 基本概念 1. 对象、方法和属性?对象: 可以是程序里的任何元素, 例如 MC 、按钮、文字等?属性: ?方法 2. 路径和阶层?路径:由于符号可嵌套调用,为了说明符号所在位置,利用路径指明其位置?绝对路径:主场景的时间线是根目录,用_root 表示;绝对路径是指从根目录一直写到当前对象的表示方法例: , ? 3. 事件事件包括两类:鼠标事件和帧事件( 1 )鼠标事件?能够响应鼠标事件的对象有按钮和 MC ?为按钮定义鼠标事件:动作—影片控制— on; 共有 8 类鼠标事件: P224 ?为 MC 定义鼠标事件:动作—影片剪辑控制-- onClipEvent ( 2 )帧事件?只有关键帧、空白关键帧可以分配动作?不用为关键帧分配事件,只需加到要执行动作的帧即可。 4. 动作?即 ActionScript 语句或命令 控制电影动作 1. Play 语句:没有参数,作用是使动画开始播放。 2. Stop 语句:无参数,作用是使动画停止播放。 3. GotoandPlay 语句: ?格式: gotoandPlay(scene,frame) ?功能: 使播放指针指向特定的场景和帧并且播放, 默认场景是当前场景。 4. GotoandStop 语句?格式: gotoandStop(scene,frame) ?功能: 使播放指针指向特定的场景和帧并且停止播放, 默认场景是当前场景。 5. TellTarget 语句?功能:将所包含的 Actions 应用到所指定的目标实体上。 9 .4 条件控制语句?可以从动画中获得变量或对象的属性,以此作为判断的条件。 1. If 语句?格式: if (condition){ 执行动作 1 }else{ 执行动作 2{ }?功能?使用: acti