文档介绍:第 15节挤出与倒角一、挤出( Extrude )( P85 ) 1. 功能: 是将二维图形转化为三维模型的常用方法,给二维图形增加高度,将二维图形转换成三维模型。注:为闭合曲线图形进行挤出,可使其增加厚度,挤出成三维实体;为非闭合曲线进行挤出,挤出后的物体是一个面片。 2 .参数: 数量:拉伸厚度分段:设置拉伸对象厚度上的分段数,数值越大,拉伸出的部分越光滑封口: 设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式封口顶端、封口末端:在图形顶端、末端加面,使其封闭变形: 变形的方式产生端盖。保证点面数恒定不变,主要用于变形动画的制作格线:以格线的方式产生端盖输出:设置挤出模型的创建方式面片、网格、 NURBS 样条平滑:物体表面进行光滑处理试:曲线不同位置的拉伸效果(多根样条线) 3 .实例: 1 )翻开的书 2 )眼镜二、倒角、斜切( Bevel )( P88 ) 1. 功能: 对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入直形或圆形倒角,通常用来制作文字标志或徽标创建古典的倒角文字和标志 2 .参数: 1 )参数卷展栏: 将图形作为一个三维对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。本卷展栏中,可设置倒角的各种效果封口:分别对物体的始端和末端进行加盖控制,如果两端都加盖,则为封闭实体封口类型:设置顶盖表面的构成类型。变形:不处理表面,以便进行变形操作,制作动画网格:进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于 Morph 方式曲面: 线性侧面:倒角物体的侧面线条为直线方式曲线侧面:倒角物体的侧面线条为弧线方式。分段:段数越多,曲线越光滑(主要用于曲线侧面) 级间平滑:对倒角进行光滑处理相交: 防止从重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于 90° 。锐角(小于 90° )会产生极化倒角,常常会与邻边重合避免线相交: 对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型;打开此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。注: 选中时, 会增加系统的运算时间, 可能会等待很久, 且将来在改动其他倒角参数时也会变得迟钝, 所以尽量避免使用这个功能。如果遇到线相交的情况, 最好返回曲线图形中手动进行修改,将转折过于尖锐的地方调节圆滑。分离: 设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉注: 为文字建立倒角时, 达到一定轮廓值后, 会产生交叉, 可选定“避免线相交”去除交叉 2) 倒角值卷展栏:包含设置高度和三个级别的倒角量的参数开始轮廓:设置对原始图形的外轮廓大小, 非零设置会改变原始图形的大小。正值变大,负值变小。级别:包含两个参数,表示起始级别的改变。高度:设置级别 1 在起始级别之上的距离。拉伸的长度轮廓:设置级别 1 的轮廓到起始轮廓的偏移距离。指明相对于前一层级的型, 当前层级的型是大/ 小(正值扩大,负值缩小, 0 不变) 级别 2 、级别 3 :可选,且允许改变倒角量和方向。注:必须始终设置级别 1 的参数 4. 基本规则:开始轮廓设置倒角的基本大小;层级 1和3 的大小相同,方向相反;若需 45 度的倒角,则层级 1和3 的高度为正,并等于轮廓值;层级 2 轮廓值总为 0 5 .实例 1 )立体标志 2) 单面倒角文字 3 )双面倒角文字 4) 双人床上机练习: 1 、利用“挤出”制作“翻开的书”封面:前视图中绘制不闭合的线条(长约 350 ,高约 30) ;修改面板中选择子物体“样条线”,设置“轮廓”值为 2 ;添加“挤出”命令(数量 250 ) 静止内页:以“复制”方式在原位置复制线条; 选择复制品, 修改堆栈中进入“ Line ”层,将截面图形改为下图所示效果;返回“挤出”层,设置数量为 240 ;左视图中选择封面物体后与静止内页对齐( X 轴中心对中心); 材质编辑器中选择一空白材质,“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”后的 None , 按钮,以“位图”方式选择“ F:\3d 素材\max 6\Z7\ ”, 将材质指定给静止内页( 显示贴图); 修改面板中添加“ UVW 贴图”命令, 激活顶视图后, 选择修改面板中“视图对齐”和“适配”翻动内页: 前视图中创建开放线条, 如下图所示; 添加“挤出”命令( 数量 240 ); 材质编辑器中选择一空白材质,单击材质类型“ Standard ”按钮,选择“双面”;在“正面材质”后的长条按钮上单击进入正面材质编辑面板,“贴图”卷展栏中中单击“漫反射颜色”后的 None , 按钮,以“位图”方式选择“ F:\3d 素材\max 6\Z7\ 书 ”; 在位图编辑( Bitmap ) 的“坐标”卷展栏中设置“角度”的W 轴为 180 ( 贴图垂直翻动