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上传人:小s 2021/11/18 文件大小:1.18 MB

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文档介绍

文档介绍:Android 的界面设计规范
作者:Bruce Lee
岀处:htHWWW!!!!gS!!m!!!e!e!521
样式
设备和显示器
An droid
An droid 有百万计的手机、平板电脑和其他设备,这些设备都有各种屏幕尺寸。利用 的灵活的布局系统,您可以创建小到手机大到平板的各种应用程序。
拉伸和压缩布局,以适应不同的高度和宽度。
优化布局
在大型设备中有额外的屏幕空间利用。 但在移动手持设备上需要创建复合的视图, 结合多个视图
来显示更多的内容,并且是这些视图易于导航。
所有的资源
提供不同的屏幕分辨率(DPI )的资源,以确保您的应用程序在任何设备上看上去都很好,比如
32*32 , 64*64 。
(正常大小和
那么设计这些多尺寸的屏幕, 应该从哪个规格开始? 一种方法是先设计标准设备的
MDPI ),然后设计向上和向下比例的尺寸。另一种方法是从最大屏幕尺寸的开始,然后缩减, 并找出我们需要使在小屏幕上的折中的 UI。
主题
主题是An droid 机器应用统一样式到应用程序或活动的一。 样式指定用户界面元素的视觉属性,
如颜色,高度,填充和字体大小。为了促进更大的平台上的所有应用程序之间的凝聚力, An droid
提供了三个系统的主题,你可以从中选择来构建应用程序:
全亮主题
全暗主题
全亮与全暗动作条主题
Gmail是使用全亮的主题。
Setti ngs 是使用全暗主题
Talk使用全亮与全暗动作条主题
MUI
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触摸反馈
使用颜色和明亮来响应触摸, 强化行为的手势, 并表明什么样的动作是允许的什么样的是不允许
的。
当用户触摸可操作的区域, 应用程序需要可视化的反应。 这让用户知道哪些对象被触摸了, 你的
应用程序是 听”到触摸了。
An droid
的UI兀素具有内置的触摸反馈,包括状态,用于指示触摸兀素是否会产生什么反应。
通讯
当你的对象作岀反应,更复杂的手势,帮助用户了解操作的结果将是什么。例如,在最近,当你 开始刷的缩略图左或右,开始暗淡。这有助于用户明白,刷卡会导致被删除的资料。
当用户尝试向上或向下滚动过去的一个可滚动区域, 边界视觉效果要提示给用户。 例如,如果用
户试图向上滚动第一主屏幕面板,应该指示进一步向上导航是不可能的。已经有很多 An droid
的滚动UI部件(如列表或网格列表)支持内置的边界反馈,如果构建自定义的部件,要记住做 边界反馈。
度量和网格
移动设备不仅不同的物理尺寸,而且在屏幕分辨率( DPI )。为了简化多个屏幕设计的方式,手
机(小于600dp )平板(大于或等于 600dp )。有几种分辨率 LDPI,MDPI,HDPI,XHDPI 优化您的应用程序的用户界面的布局设计来取舍不同的分辨率, 并提供可供选择的不同分辨率位
图图像。
4 8 d p基准单位
触摸式UI组件通常使用 48dp基准单位,比如有些空间可能是 48dp*2
为什么 4 8 d p基准单位
48dp转换为物理尺寸大约约 9mm左右。这是一个经过多个用户验证过比较适合触摸屏的尺寸,
舒适的触摸空间在(7-10毫米)的范围内,这将能够可靠地,准确地定位触摸的手指。
如果设计的元素已经保证高度和宽度是 48dp,那么具体原则如下:
你的目标永远不会小于推荐的最小目标尺寸 --7mm ,无论他显示在什么样的屏幕上
你要在整体的信息密度以及与其他 UI元素的靶向性之间做一个很好的妥协。
缝隙的原则
每个UI元素的缝隙8dp为基准单位。