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高校生网络嬉戏策划书.docx

上传人:wendy 2021/11/20 文件大小:17 KB

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高校生网络嬉戏策划书
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发大事的设定,玩耍内各系统设定说明。玩耍各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),玩耍界面的设定(附草图或与美工共同制做),玩耍开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组争辩准备),在玩耍美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的玩耍设计者们应当能够而且必需超越直觉推断和草率行事,他们必定在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵敏运用保证了一部玩耍作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式消逝的:(1)底层玩耍理论及模型、(2)特地技术及艺术表达手段、(3)具体实践及反馈信息。
1、玩耍名称(名称未定的要有暂名)
2、玩耍类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,估量销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比较特殊的话)
Word格式
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6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济力气等。
7、玩耍概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(确定要简洁明白)
8、玩耍特征
应当重点描述此玩耍不同与其他同类玩耍的重要特征。也就是这个玩耍的创意点。
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类玩耍相比较而言的优势。
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
整体或许的格式就是这样,要想写好网络玩耍策划书,必需要有很好的规律思维力气,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。