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文档介绍

文档介绍:UE4材质函数帮助文档
LT
材质函数表达式
FunctionInput(函数输入)
FunctionInput(函数输入)表达式只能放在材质函数中,用于在该函数中定义该函数的某个输入。
项目 说明
属性
输入名称(Input Name) 输入的名称,此名称将显示在使用了包含该输入的材质函数的 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中。
说明(Description) 这是对输入的说明,当用户将鼠标指针悬停在 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中此输入的连接器上方时,此说明将显示为“工具提示”。
输入类型(Input Type) 此输入所需的数据类型。传递到此输入的数据将强制转换为此类型,如果因为数据不兼容而导致强制转换失败,那么将抛出编译器错误。
预览值(Preview Value) 这是编辑包含此输入的材质函数时,要用作此输入的预览的值。
使用预览值作为默认值(Use Preview Value As Default) 如果启用此项目,并且未传入任何数据,那么将使用 预览值 作为此输入的默认值。
排序优先顺序(Sort Priority) 指定确定 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中显示各个输入的顺序时,对于此输入要使用的优先顺序。
此节点与材质函数 配合使用。
FunctionOutput(函数输出)
FunctionOutput(函数输出)表达式只能放在材质函数中,用于在该函数中定义该函数的某个输出。
项目 说明
属性
输出名称(Output Name) 输出的名称,此名称将显示在使用了包含该输出的材质函数的 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式
但是它仅实现开关,而不会创建参数。
项目 说明
属性
默认值(Default Value) 参数的默认布尔值(用于确定哪个输入处于活动状态),即 True(选中)或 False。
输入
True 当开关的 值(Value)为 True 时使用的输入。
False 当开关的 值(Value)为 False 时使用的输入。
值(Value) 接收一个布尔值,用于确定哪个输入处于活动状态。
此节点与材质函数 配合使用。
TextureObject(纹理对象)
TextureObject(纹理对象)表达式用来为函数内的纹理函数输入提供默认纹理。此节点不会对该纹理进行实际取样,因此必须与“纹理取样”(TextureSample)节点配合使用。
项目 说明
属性
纹理(Texture) 内容浏览器 中要应用于此节点的纹理。
取样类型(Sampler Type) 此节点所要输出的数据类型。
材质属性表达式
BreakMaterialAttributes(中断材质属性)
在使用 分层材质 (“材质功能”系统的一项特性)时,BreakMaterialAttributes(中断材质属性)表达式十分理想。在材质中使用 材质层功能 时,您可能想只使用材质层的某一个方面。例如,您可能有一个定义漂亮的一般材质(如钢铁)的材质层。您可能希望在最终材质中仅使用该材质层的“粗糙度”和“底色”属性,而不是使用整个材质层。在此类情况下,您可使用 BreakMaterialAttributes(中断材质属性)节点对材质层的所有传入属性进行拆分,然后仅连接所需的属性。这也使您能够对各种材质属性进行复杂混合。
MakeMaterialAttributes(建立材质属性)
MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点的作用与 BreakMaterialAttributes(中断材质属性)节点正好相反。此节点将各属性汇聚到一起,而不是拆分属性。这在您创建自己的 材质层 功能时非常有用,因为您将能够访问所有的标准属性以用于输出。此节点也可用于复杂材质设置,在这些设置中,您希望定义多种类型的材质,并将它们全部混合到一个材质中。
在将 MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点连接到材质时,您需要确保将主材质节点的 使用材质属性(Use Material Attributes)属性设置为 True(选中)。这会将主节点折叠成单个输入,该输入将接受来自 MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点的传入输出。
数学表达式