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什么是原画设计.doc

上传人:小雄 2021/11/26 文件大小:85 KB

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文档介绍

文档介绍:什么是原画设计
我觉得问题本身可能存在一种小误区,好比我问你,想配台专业 的电脑应该用什么样的鼠标垫?
说得有点夸张,就是为了让你意识到,一个优秀的原画设计师, 前几个要素里并没有固定的知识储备。我所认识的不少优秀的原画 师,他们的知识储备并没有很定向的一个范围,有些甚至对美术本身 的认知度也很低(比如美术史、色彩心理学等),他们共同知道的大 都是美术基础知识,工作流程,项目设计需求和商业需求等这些。反 倒是一些跨领域的知识储备丰富很多(人文的,天文地理的,星座的, 建筑的,动物百科的等),每个人的兴趣领域不同。
如果知识储备不是最重要,那哪些才是呢?
第一,手头功夫
知识只是理论,而在工作里是不需要太多停留在书本上的东西 的。有人会说,扯淡吧! !连色彩原理都不知道,怎么上色的! ! ! 如果在座有做原画的,可以马上回答我一下问题么:1、原色的定义 是什么,D那些是三原色? 2、间色和复色又是什么? 3、三大色彩属 性是哪些?立体色标又有哪些? 以上算是色彩理论中
最基础的了,我想一下子能全说出来的其实不多,但并不影响他们画 出美美哒的色彩,然而这些理论我都懂,但我游戏套装原画配色润色
—团糟(网页设计还是稍有信心的,原画方面资讯和阅历比较多), 那是因为我缺少实践练****和养成色彩****惯。画画还是一门很讲究实践 的技术活的,所有的基础知识,需要吸收并体现在作品里才有说话权。
第二,职业基础
我觉得一个优秀的原画设计师必须有的一些职业基础知识和理念
(基础不算储备):
1、 美术基础(素描、构图、***、色彩、人体结构等)
2、 职业理念(契约精神、职业要领、基础人际等)
3、 行业流程(行业需求的了解、明确工作任务等)
4、 协作能力(项目协作、团队合作能力等)
第三,设计能力
设计,才是游戏原画设计师的核心能力。我相信所有人都会认同 这句话,这也挂钩到第一个点,手头功夫就是为了保证你的设计理念 能更多传达的前提。关于设计,有很多可以培养的方向和方法,可以 临摹成品,拆分别人的设计来学****和理解,也可以设定围绕主题抓取 关键元素做设计,还可以按着项目流程,在一个世界观及简单文案下 参考并创作出设计点。
如果稣花袋找侗壹侗老自币或者去孥院培mil,如果II程裹不涉及言殳言十, 不^究言殳言十,如撮^望寸是白交了。
第四,婪林亍思会隹
如果如已经很僵秀,
原重本^是重重,重重本^依然是壹不重感性的表il方式,依然可 以上升到壹1 重婪林亍形式。婪林亍中可能包含了人文,包含了彳固人修餐、
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富然我的葵休亍不彳堇限於作品本身,我接11的壹些大神,他 仍的思刍隹也相富有趣。,畲直接影警著行舄和憩度,有果占扯it。
各国之,所言胃的知^,可能是在言殳IH1墟的畤候,畲需要不少 跨S就或的知言哉和言忍知。JS有要储^的更多是参考m、素材m、项目案 例IB等。多拓展麟朗口眼界^是好的,我看到LS ^有大神在豆瓣推 蘑的壹大堆言殳言十害籍都很不£昔,可以作舄拓展和提升。只是业不 是必^储^的,我相信