文档介绍:第4章文本处理本章重点本章将向读者介绍如何使用 Flash CS5 来对文本进行处理,内容包括:文本的类型介绍、文本的属性设置、段落的属性设置与文本的创建和编辑方法。其中文本的创建又包括横向文本的输入与垂直文本的输入;文本的属性设置又包括字体与字号、颜色与样式的设置,这些内容将是本章学习的重点。学习目的?通过本章的学习,您可以: ?掌握静态文本和动态文本的创建方法。?掌握文本属性的设置。?掌握如何分散文字。? Flash CS5 针对设计师增加了新的 Flash 文本布局框架( TLF ),包含在文本布局面板中。 TLF 支持更多丰富的文本布局功能和对文本属性的精细控制。与以前的文本引擎(即 Flash CS5 中的“传统文本”)相比, TLF 文本可加强对文本的控制。通过新的文本布局框架,用户可以借助印刷质量的排版全面控制文本内容。?例如,现在在 Flash CS5 中可以使用 InDesign 或 Illustrator 用户熟悉的链接式文本了。在 Flash CS5 中,垂直文本、外国字符集、间距、缩进、列及优质打印等文本布局方面都有所提升,用户可以轻松控制打印质量及排版文本。 传统文本及其类型? Flash CS5 可以按多种方式在文档中添加传统文本,通常一个 Flash CS5 文档中会包含几种不同的文本类型,每种类型适用于特定的文字内容。在 Flash CS5 中,文本类型可分为 3种:静态文本、动态文本、输入文本。 静态文本静态文本在动画播放过程中,文本区域的文本是不可编辑和改变的。但是可以对静态文本块进行缩放,旋转,转移或者扭曲,可以在保持单个可编辑字符不变的情况下为他们指定不同的颜色和透明度效果。和 Flash 中的其他图形元素一样,静态文本也可以动画或者分层。 Flash 会把静态文字中使用的任何字体的轮廓都嵌入文件中,以便在其他机器上显示文字,但是用户可以选择特定的设备字体以减小最终的输出文件大小,还可以消除对小文字的抗锯齿或是平滑功能。 动态文本?动态文本就是可编辑的文本,在动画播放过程中,文本区域的文本内容可通过事件的激发来改变。在下拉列表框中选择“动态文本”选项时的属性设置面板如图所示。?选择“动态文本”,表示在舞台上创建可以随时更新的信息,它提供了一种实时跟踪和显示分数的方法。可以在“动态文本”文本框中为该文本命名,文本框将接收这个变量的值,如果需要,还可以在变量的前面加上路径。这个变量的值会显示在文本框中。通过程序,可以动态地改变文本框所显示的内容。在 Flash 动画播放时,其文本内容可通过事件的激发来改变。 输入文本?输入文本就是在动画播放过程中,提供用户输入文本,产生交互。它允许用户在空的文本区域中输入文字,用于填充表格,回答调查的问题或者输入密码等。?在下拉列表框中选择“输入文本”选项时的属性设置面板如图所示。它与动态文本框用法一样,但是它可以作为一个输入文本框来使用,在 Flash 动画播放时,可以通过这种输入文本框输入文本,实现用户与动画的交互。 传统文本的属性设置? Flash 提供的文本工具位于绘图工具箱中,当用户用鼠标单击选择绘图工具箱中“”文本工具后,在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此时用户可以在输入框中输入文字。在输入文本之前,常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本之后修改文本的属性。文本的属性包括文字的字体、字号、颜色和样式等。 设置字体与字号?字体与字号是文本属性中最基本的两个属性,在 Flash CS5 中,用户可以通过菜单命令或属性面板来进行设置。?“文本”菜单里的“字体”命令,则会弹出字体子菜单命令。?“文本”窗口里的“大小”命令,则会弹出字号子菜单命令。用户可以从中选择一种字号。也可以调出属性设置面板,然后通过拖动滑块设置字号的大小,它的范围是 8~96 之间的任意一个整数。当然, 用户还可以在其前面的文本输入框中输入数值,它的范围是 0~2500 之间的任意一个整数。 设置文本的颜色及样式?,单击颜色选择框会打开颜色选择器,用户可以为当前选择的文字设置新的颜色。如果用户对颜色选择器内显示的颜色不满意,还可以选择自定义的颜色。?“样式”下拉列表中可以设置文本的样式。或选择“文本”菜单下的“样式”命令,则会弹出子菜单,如图所示。使用该菜单命令也可以设置不同的样式。该菜单中各个菜单命令的意义如下: ?“粗体”:设置文本为粗体。?“斜体”:设置文本为斜体。?“仿粗体”:仿粗体样式。?“仿斜体”:仿斜体样式。 设置段落属性?