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最简单的三阶魔方还原法教程.doc

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最简单的三阶魔方还原法教程.doc

上传人:小辰GG 2021/11/29 文件大小:845 KB

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文档介绍

文档介绍:1
最简单的三阶魔方还原法教程-非公式法(附图)
要一次还原魔方的六个面,可以根据以下步骤逐步进行。

要还原三阶魔方的第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。
(1)

对四楼和六楼的魔方问题的更正:
2
C2)更正2010.
3


(5)
可根据上述任何一种方法完成魔方的任何一面。请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。如下:
4
5
要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。如下图:
(1)


6
(即四边的最顶层)然后进行还原第二层。这时要把已完成的第一层倒过来,使
T形颠倒成 “ ”
(如
按上述步骤,魔方的第一层表面可显示出来。 图)。有以下种方法调出魔方的第二层。
(1)
#
7

9
10
注:如遇到图中所示情况,方块周边的颜色将互相取代,可连用上述方法( 1 )或(2 ),这时把B或C转到A的位置,然后再把甲 A转到B或C
的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用( 1)或(2 )把方块阿转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。
完成上述步骤后,魔方的第二层就会变成如图所示的情况。
3 .完成魔方第二层后,尽量将魔方第三层之顶部成 “ +形状。(如图)
当“「”形出现时,顶层应转到出现 “ •”在左上角。
根据第二步,不管魔方第三层顶面出现什么形状,要按以下方法去重复转动,直至出现 “ +
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4 .把魔方顶面四角的方块转到正确位置
根据上述三个步骤可使顶面出现 “+形状,尽量使四角的方块颜色与毗邻三面颜色一致。然而,颜色不一定处在所需位置,如发生一方块处于正确位置
(颜色可能不是这种情况) ,如第三步的最后所述,这一角可用作参照点,根据箭头所示方向连用如下方法( 1)或(2 )改变其他三个角。
(1)移动 I 至U II, II 至U III 和 III 至U I.
(2)移动 I 至U III, II 至U I 和 III 至U II.
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