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动画设计与制作毕业论文(3Dmaxmaya).doc

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动画设计与制作毕业论文(3Dmaxmaya).doc

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文档介绍

文档介绍:24 / 27
动画毕业论文(设计)
论文题目 3Dmax角色设定与动画技术的运用
学院(系) :计算机技术与科学
专 业 :动画设计与制作
年级班级 :09动漫
学 号 : G09200120
学生 : 高歌
指导教师 : 祝敏娇 职称
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课题名称:三维动画短片创作与制作
毕业论文(设计)任务书
课题名称
三维动画短片创作与制作
指导教师
祝敏娇
工作单位
信息职业技术学院09动漫 高歌
一、主要容:在此动画短片制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。
二、基本要求(基本技术要求与数据)
必须掌握大量的动画理论,熟悉动画制作流程,熟悉三维软件3Ds max 和二维软件,后期软件等运用。有扎实的绘画基础,表现能力强,敏感的色感。
三、论文(设计)工作起始日期:
自 2011年 9 月 10日起,至 2011年 10 月 31日止
四、进度与应完成的工作:
2011年9月10日至9月26日定剧本
2009年10月8日至10月17完成动画制作
2009年10月18日至10月24日写论文
2009年10月24日完成论文写作
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五、主要参考文献、资料
[1].铁 海力.——动画角色设计[M].清华大学 交通大学,2006
[2].——给角色赋予生命力[M].中国青年,2006.
[3].——3D数字角色动画[M].***,2005.
[4].征.——论色彩的心理效应,石家庄职业技术学院学报,2004
[5].王柏 陆艺南 王宏武 马锐 .Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].交通大学,1995
[6].吕锋,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论,2007年第1期
目 录
题目…………………………………………………………………………...
1
容提要……………………………………………………….........................
1
关键词…………………………………………………………........................
1
前言……………………………………………………………........................
3
第一章 动画剧本的创作………………………………………………......
4
……………………………………………………….....
4
……………………………………………....................
4
……………………………………......................
4
…………………………………………......................
5
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第二章 电脑角色动画……………………………………………….........
7
……………………………………………......................
7
…………………………………......................
7
第三章 三维软件与技术…………………………………......................
9
Studio Max介绍……………………………......................
9
Max 2008的优势与功能……………………………......................
10
第四章 渲染与合成………………………..........................
13
……………………………………………..........................
13
………………………………………......................
13
第六章 总 结…………………