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台式玩游戏卡屏怎么办.docx

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文档介绍

文档介绍:时间:2021年11月30日
学海无涯
页码:第- 2 -页共12页
台式玩游戏卡屏怎么办
篇一:NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡
NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡
GUDA-PGUs用显卡的比较稳定些
3重缓冲关
三重缓冲是一种图象处理技术。
三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
各向异性同步过滤有2X4X8X16X数值越大画面显示就越细腻机器配置不好的不要去设置默认的应用程序控制就可以
垂直同步-关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
时间:2021年11月30日
学海无涯
页码:第- 2 -页共12页
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。
多显示器混合CPU加速选单一显示器性能模式
平滑处理模式
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理3D设置”页面上(高级视图),您可以设置具体的平滑处理级别。
值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x的质量要高于2x。
在GeForce8系列GPU中,NVIDIA推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对8x、16x和16xQ平滑处理设置产生影响。如需更多信息,。
如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。您的显示将根据应用程序的规定自行调整。
时间:2021年11月30日
学海无涯
页码:第- 3 -页共12页
平滑处理灰度纠正
使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用还是关了好
最大渲染帧数
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
纹理过滤三线优化开
这个可以提高纹理质量
纹理过滤各向异性采样优化关
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多开了后直接稳定在60无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60
不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛关了
纹理过滤负LOD偏移
负LOD偏移。应用程序有时会使用负LOD偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
时间:2021年11月30日
学海无涯
页码:第- 4 -页共12页
我们的实况不就是动作场面吗?如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
纹理过滤质量选高性能
线程优化这个默认设置就好
这样

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