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上传人:tmm958758 2021/11/30 文件大小:17 KB

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文档介绍

文档介绍:信息技术课堂有效的自主学****br/>店塔第一小学 李士梅
 
 信息技术是一门实践性强、极具创造性、具有明显时代发展特点的学科。小学生学****信息技术不仅是获取有限的信息技术知识和技能,更重要的是让学生获取学****信息技术的方法,所以应该让学生学会自主学****所谓自主学****让学生自己观察、自己思考、自己表述、自己动手、自己下结论。对信息技术来讲,主要是通过教师的引导,通过看书,通过思考,来独立完成上机任务。浅谈自己在信息技术学科教学中如何实现“自主学****的一些做法。
 做法一:激发兴趣,调动学生自学热情。
 常言道:兴趣是最好的老师。要想培养学生自主学****的能力,首先要让学生对自主学****产生兴趣。
 1、作品欣赏,激发学生自主学****兴趣。
 在学****画图时,我将之前学生所画的作品制作成一组Flash动画,在上课前循环播放给学生看,学生们个个都很羡慕:既用语言表达了自己的赞美之意,同时也对自己提出了希望。一组图片的欣赏,不仅轻松了课堂教学氛围,而且激发了学生自主学****的兴趣。
采用游戏形式,激发学生自主学****兴趣。
 小学生的年龄较小,小游戏对他们来说较有吸引力,于是我将信息技术的教学内容与益智类小游戏恰当组合,激发学生的自主学****兴趣。如刚介绍完鼠标器的5种操作,就让学生利用“七巧板”及“拼拼看”等小游戏尝试鼠标器的各项操作,学生在玩中练、练中玩,充分动手实践,不知不觉就熟练掌握了鼠标器的操作。
了解学生感兴趣的主题,激发学生自主学****兴趣。
 小学生们爱看动画片,特别钟情于《喜羊羊与灰太狼》。在设计《画图》这个章节的时候,基本上每堂课我都请出了可爱的羊羊们。如在教学《画圆》时,我让学生给喜羊羊“找”眼睛和鼻子,掌握了“椭圆”工具的使用;给美羊羊“找”
眼睫毛,学会了“铅笔”和“刷子”工具的运用。在整个教学过程中加入了动画故事情节,学生们兴趣浓浓,充分调动了学生自主学****的兴趣。
 做法二:目标明确、任务合理,驱动学生自主实现。
 有了兴趣,学生自学就有了动力。但光有兴趣,也不一定就能够学好信息技术,设计合理的“自主学****目标及任务很有必要。
 在信息技术教学过程中,让学生带着问题去学****使学生目标明确,有的放矢。比如在学****Word之前,对学生提出一个总的目标要求,即通过学****能做一期图文并茂的电子小报或贺卡。有了这样一个明确的目标,学生在自学过程中必然围绕这一目标有目的的学****再到Word中“插入图片”一课,我给出这样的教学任务:先自学教材,然后尝试插入,最后请优秀学生做演示。这样学生在自学过程中就会有对比,我这样做为什么没有做出来?我是这样做的,原来那种方法也可以。再通过操作练****这样所学到的知识就更牢固了。
 学生们在一个个具体的目标、任务驱动下展开学****由易到难,循序渐进地完成了一个个教学任务,培养了解决分析问题的能力及自主学****的能力。
 做法三:内容丰富、方法多样,吸引学生自主尝试。
 在信息技术课堂中,教材是最基本的学****资源,但教材对教学内容的表现形式比较单一,对学生的感官刺激不够,因此,教学内容是取自多方面的:生活中、突发事件中、学生中等各种有利资源。如在利用极域电子教室向学生机示范操作时,学生对于教师机上出现的程序图标及各种应用程序都很感兴趣时,我及时引入了程序的安装,再延伸到《下载和安装软件》这一课的教学。平时,我还鼓励学生大