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手游运营手册第二十七期:用户运营三要素.pdf

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手游运营手册第二十七期:用户运营三要素.pdf

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文档介绍

文档介绍:《手游运营手册》之二十五:用户运营三要素

游棏戏能否成功、盈利能力如何,除了取决于游棏戏本身的质量
和推广力度以外,游棏戏的运营对游棏戏的收入也有着极大的影
响。而其中, 用户运营是这个过程中不可或缺的一部分,本
文将从如何提高注梢册用户量、如何留住注梢册用户以及如何减
少流械失三个方面来分析一下如何更好的进行用户运营。
开源
1、聚拢中小渠道,流量积小成多
在开放注梢册渠棋道、提高用户注梢册量上,所有产品都不遗余力,
想尽办法條抢入口,然棺后再提高转化率椞。游棏戏在渠棋道的争抢方
面,建议多聚拢中小渠棋道。中小渠棋道尽管带来的量比桻较少,
但积小成多,根据第三方统计分析的数据,中小渠棋道的流械量
占全渠棋道流械量的三分之一。
2、借力社交账户绑定注册
绑定注梢册,从广义而言就是在其他产品上注梢册的用户,通过
授权也被认为是已注梢册用户。
现椥在移动游棏戏常见的登陆页面,可以设置用微信、手机号码、
微博、QQ 等账号直接登录, 这种方式可以快速增加玩椢家的
规模桟,十分适合新出炉的游棏戏,以及那些玩椢家基础较小的游棏
戏,是个傍大款桨的绝好方式。
对于线上有多个游棏戏产品的公司,即使是几款桨不大型的游棏
戏,互相转换用户是一个交叉绑定注梢册的新形式,同时能进
一步桯达到交叉推广的作用,比桻如网易通行证。
3、提高玩家的注册转化:新手引导
新游棏引导是玩椢家注梢册进来后的重要环椤节,是教育玩椢家如何操
作的第一过程。
从产品功能角度来设计引导内容,好的新手引导重点棯需要告
诉玩椢家两个内容, 玩椢家必须掌握的基本技能和吸引玩椢家的亮
点棯。 基本操作、任务和 NPC 交易是直接影响玩椢家能否进行
游棏戏的基本技能,而天赋系统则是游棏戏有别于其他产品的特椎
色系统,用于吸引追求梆职业多样化的玩椢家。这两个内容是新
手引导的重点棯,但在设计时应尽量减少强制引导,避免通过
繁杂的点棯线来对玩椢家进行指导,因为这将会是玩椢家流械失的一
个重要原因。
从用户特椎点棯角度设计引导内容,了解自身游棏戏的用户特椎点棯,
了解玩椢家对游棏戏的兴趣所在以及对游棏戏操作认知从而改善
新手引导,是很好的一个模桟式。在国内的小白玩椢家在不断减
少的情况下,建议新手操作的重点棯应该侧重于突出游棏戏的亮
点棯,利用储存节点棯来更融入游棏戏地对玩椢家进行引导,综合利
用以上两个角度,更好地保障玩椢家注梢册的转化率椞。
节流
1、构建玩家模型
相比桻而言,提高玩椢家的留存率椞需要更为精细化的运营工作来
支持,我们会经常思考用户为什么会流械失?怎么防流械失?流械
失了怎么召回来?
我们要以游棏戏的真实数据,为其构建流械失用户模桟型,以此桮来
定义什么用户可被算作“流械失用户”,如多久不登陆游棏戏,
怎样的用户会