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面向对象编程.doc

上传人:xxj16588 2016/7/21 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:面向对象编程面向对象程序设计语言很多,如 Smalltalk 、 Ada 、 Eiffel 、 Object Pascal 、 Visual Basic 、 C++ 等等。 C++ 语言最讨人喜欢, 因为它兼容 C 语言, 并且具备 C 语言的性能。近几年, 一种叫 Java 的纯面向对象语言红极一时, 不少人叫喊着要用 Java 革 C++ 的命。我认为 Java 好比是 C++ 的外甥, 虽然不是直接遗传的, 但也几分象样。外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。关于 C++ 程序设计的书藉非常多,本章不讲 C++ 的语法,只讲一些小小的编程道理。如果我能早几年明白这些小道理, 就可以大大改善数十万行程序的质量了。 C++ 面向对象程序设计的重要概念早期革命影片里有这样一个角色, 他说:“我是党代表, 我代表党, 我就是党。”后来他给同志们带来了灾难。会用 C++ 的程序员一定懂得面向对象程序设计吗? 不会用 C++ 的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗? 两者都未必。我不怕触犯众怒地说句大话: “ C++ 没有高手, C 语言才有高手。”在用 C和 C++ 编程 8 年之后, 我深深地遗憾自己不是 C 语言的高手, 更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。我和很多 C++ 程序员一样, 在享用到 C++ 语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用 C++ 编程, 如果懂得面向对象程序设计则会把 C++ 程序编得更好。本节讲述三个非常基础的概念:“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。理解这些概念, 有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。 类与对象对象( Object ) 是类( Class ) 的一个实例( Instance )。如果将对象比作房子, 那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计, 而不是对象的设计。类可以将数据和函数封装在一起, 其中函数表示了类的行为(或称服务) 。类提供关键字 public 、 protected 和 private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的, 即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容, 而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能, 不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心? 主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构, 他们****惯上将 private 类型的数据写在前面, 而将 public 类型的函数写在后面,如表 (a) 所示。主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口, 他们****惯上将 public 类型的函数写在前面, 而将 private 类型的数据写在后面,如表 (b) 所示。很多 C++ 教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”, 即首先考虑类应该提供什么样的函数。 Microsoft 规范的核心是接口设计, COM 的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999] 。在程序设计方面,咱们不要怀疑 Microsoft 公司的风格。设计孤立的类是比较容易的, 难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚“继承”( Inheritance )、“组合”( Composition )、“多态”( Polymorphism )这些概念。 继承与组合如果 A 是基类, B是A 的派生类,那么 B 将继承 A 的数据和函数。示例程序如下: class A{ public: void Func1(void); void Func2(void); }; class B: public A{ public: void Func3(void); void Func4(void); }; // Example main() {B b; //B 的一个对象 (); //B从A 继承了函数 Func1 (); //B从A 继承了函数 Func2 (); (); } 这个简单的示例程序说明了一个事实: C++ 的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用, 才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则: 一、如果类 A 和类 B 毫不相关, 不可以为了使 B 的功能更多些而让 B 继承 A 的功能。不要觉得“白吃白不吃”, 让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。二、如果类 B 有必要使用