文档介绍:多媒体应用系统创作技术
数字多媒体应用中, 除了需要研究和发展硬件 控制、存放和传输方面 技术, 还必需开发符合多种实际应用 合适环境。
多媒体应用软件 开发含有一样关键 意义。因为多媒体应用包含到几乎全部 社会领域和不一样 层次, 所以, 多媒体应用软件开发工具也建立在不一样 技术层面上。通常而言, 专业人员基于计算机语言 开发环境, 而非专业人员基于二次开发 基础上。本章首先提出多媒体应用软件设计 基础思想和方法, 然后就二种不一样 开发技术层加以介绍, 最终给出经典 计算机多媒体应用系统, 以帮助读者了解这方面 知识。
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多媒体应用系统创作技术
多媒体应用系统 创作基础
要创建一个多媒体应用系统, 首先要了解多媒体应用 系统设计 基础过程、什么是多媒体脚本和多媒体 角色, 并了解相关多媒体系统各部分 设计方法及技巧。
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多媒体应用系统创作技术
多媒体应用 系统设计 基础过程
多媒体应用系统适适用于各个领域, 多媒体软件融图、文、声、像于一体, 它 创作是一项系统工程, 包含到多个原因。关键包含到制作人员、制作环境和制作步骤三个方面。
设计开发步骤如图9-1所表示, 包含了系统目标确定、编写系统脚本、进行脚本分析、脚本制作、脚本测试、系统评价等。
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多媒体应用系统创作技术
确定系统目标
编写系统脚本
进行脚本分析
脚本制作
系统评价
脚本测试
没通过
不满意
完成
图9-1 设计流程
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多媒体应用系统创作技术
系统目标确定
系统目标确定包含系统需求分析和系统目标 确定。
首先要进行系统需求分析, 论证开发 必需性和可行性。确定开发目标、分析使用对象、运行环境、系统规模、开发队伍、评价策略和标准。
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多媒体应用系统创作技术
系统目标 确定要围绕着满足需求去设定。比如, 教育培训应用系统 开发是为了增加知识 表现方法、辅助老师进行教学讲解、以提升教学效果。那么这个培训系统 目标能够要求知识结构完整、图文声并茂有利于加深知识 了解、交互界面友好、丰富 实例、能提升教育质量。
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多媒体应用系统创作技术
编写系统脚本
依据系统确定 目标, 要深入确定总体结构框架和设计指导思想, 这就需要编写系统脚本, 为系统制作提供依据。系统脚本 文字描述关键分为使用说明、系统内容和目标、书写系统脚本3个部分。
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多媒体应用系统创作技术
使用说明: 说明了使用 对象和使用 方法。
系统内容和目标: 搭建系统框架和步骤图, 描述子模块 目标行为。
书写系统脚本: 系统脚本描述了整个总体结构框架和设计指导思想, 包含分析系统目标和确定基础内容、确定制作策略、媒体 选择和使用、分析内容结构和形成性评价等。系统脚本 描写没有统一 格式, 通常能够用纯文本、表格或卡片形式来书写。
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多媒体应用系统创作技术
比如, 图9-2 卡片式系统脚本:
系统脚本中应该设定模块内容、角色、表现形式并安排同时方法, 设计系统 界面、交互方法和程序走向。
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