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多媒体虚拟现实技术 专业讲座.ppt

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多媒体虚拟现实技术 专业讲座.ppt

上传人:读书之乐 2021/12/4 文件大小:3.51 MB

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多媒体虚拟现实技术 专业讲座.ppt

文档介绍

文档介绍:多媒体虚拟现实技术 专业讲座
虚拟现实技术概述
虚拟现实 定义
虚拟现实 发展及研究现实状况
虚拟现实 关键研究内容
虚拟现实 特点
沉醉感
多媒体虚拟现实技术 专业讲座
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虚拟现实 定义
包含了三层含义:
虚拟实体是用计算机来生成 一个逼真 实体, “逼真”就是要达成三维视觉, 甚至包含三维 听觉及嗅觉等;
用户能够经过人 自然技能与这个环境交互, 这里自然技能能够是人 头部转动、眼动、手势或其它 身体动作;
虚拟现实往往要借助部分三维传感设备来完成交互动作。
多媒体虚拟现实技术 专业讲座
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虚拟现实技术示意图
多媒体虚拟现实技术 专业讲座
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虚拟现实 发展
1965年 Ivan Sutherland 提出虚拟现实 基础思想
1966年 MIT林肯试验室第一个HMD样机完成,并融入力反馈装置
1970年 Ivan Sutherland 研制成功第一个功效较为齐全 HMD
1975年Myron Krueger提出“人工现实” 思想
20世纪80年代 虚拟现实深入发展, 出现 ”Virtual Reality”(虚拟现实)一词
20世纪90年代 明确提出虚拟现实研究 关键内容, 虚拟现实技术飞速发展
多媒体虚拟现实技术 专业讲座
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虚拟现实 研究现实状况
国外 研究
北卡罗来纳大学(UNC)计算机系
麻省理工学院(MIT)媒体试验室
洛玛琳达(Loma Linda)大学医学中心
华盛顿大学人机界面技术试验室(HIT Lab)
美国宇航局(NASA)Ames试验室
伊利诺斯州立大学
其她机构
中国 研究
北京航空航天大学计算机系
浙江大学(CAD&CG国家关键试验室、心理试验室)
清华大学计算机科学和技术系
西安交通大学信息工程研究所
北方工业大学CAD研究中心
中国科技开发院威海分院
其她机构
多媒体虚拟现实技术 专业讲座
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虚拟现实 特点
沉醉感(Immersion)
视觉浸入
听觉浸入
触觉浸入
嗅觉浸入与味觉浸入
交互性(Interaction)
构想性(Imagination)
多媒体虚拟现实技术 专业讲座
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沉醉感
造成沉醉感 原因是用户对计算机环境 虚拟物体产生了类似于现实物体 存在意识或幻觉。
沉醉感必需含有三个要素:
图象 (imagery)
交互 (interaction)
行为 (behavior)
沉浸感
存在感
存在感
存在感
存在感
认知
多媒体虚拟现实技术 专业讲座
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虚拟现实系统 分类
依据虚拟现实与外界交互分类
依据虚拟现实特点分类
多媒体虚拟现实技术 专业讲座
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依据虚拟现实与外界交互分类
从虚拟现实与外界 交互考虑能够分成三类:
封闭式虚拟现实, 即与外部现实世界不产生直接交互;
开放式虚拟现实, 即经过多种传感装置与外界组成反馈闭环;
以上两类 结合, 即兼备封闭式或开放式 特点, 是一个较实用 虚拟现实系统。
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