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文档介绍

文档介绍:教材:
《经济博弈论(第二版)》
复旦大学出版社,2002年1月
《经济博弈论****题指南》
复旦大学出版社,2003年1月
第一页,共72页。
第一章 导论
本章介绍博弈论的基本概念,包括什么是博弈和博弈论,给出一些经典博弈例子。对博弈分类和博弈理论的结构作一些讨论,对博弈论的发展历史等作简单介绍。目标是让读者对博弈论的内容和博弈模型有更直观的概念和印象,本教材的基本内容,以及博弈分析的基本思想方法等形成初步的认识,为后面各章展开详细分析作好铺垫和准备。
第二页,共72页。
本章分五节
1. 1什么是博弈论
1. 2几类经典博弈模型
1. 3博弈结构和博弈的分类
1. 4博弈论历史和发展的简要评述
1. 5博弈论在我国的应用
第三页,共72页。
什么是博弈论
从游戏到博弈
一个非技术性定义
第四页,共72页。
从游戏到博弈
博弈就是策略对抗,或策略有关键作用的游戏
博弈Game,博弈论Game Theory,Game即游戏、竞技
游戏和经济等决策竞争较量的共同特征:规则、结果、策略选择,策略和利益相互依存,策略的关键作用
游戏——下棋、猜大小
经济——寡头产量决策、市场阻入、投标拍卖 寡头市场厂商的产量决策;市场开发竞争中策略较量和策略依存;投标拍卖
政治、军事——美国和伊拉克、以色列和巴勒斯坦 政治、军事和社会的决策较量
博弈论不能称作游戏理论,也不完全称作对策论
第五页,共72页。
一个非技术性定义
定义:博弈就是一些个人、队组或其他组织,面对一定的环境条件,在一定的规则下,同时或先后,一次或多次,从各自允许选择的行为或策略中进行选择并加以实施,各自取得相应结果的过程。
四个核心方面
博弈的参加者(Player)——博弈方(单人、两人和多人)
各博弈方的策略(Strategies)或行为(Actions) (有限策略、无限策略)
博弈的次序(Order)(静态、动态、序贯、重复)
博弈方的得益(Payoffs)(零和、非零和、常和、非常和)
这就是评价博弈论的标准和依据或者说以上就是博弈论的四个基本要素
第六页,共72页。
几个经典博弈模型
囚徒的困境
赌胜博弈
产量决策的古诺模型
第七页,共72页。
关于博弈论,流传最广的是一个叫做“囚徒困境”的故事。这个博弈是1950年图克(Tucker)提出的,这个博弈模型提出后曾引发了大量的相关研究,也有许多关于“囚徒困境”的版本。“囚徒困境”对博弈论的发展起到了巨大的推动作用。可以说凡是讲博弈论,都会说到这个经典的博弈模型。
引例:囚徒困境(Prisoners’ Dilemma)
第八页,共72页。
囚徒的困境
囚徒的困境是图克(Tucker)1950年提出的
该博弈是博弈论最经典、著名的博弈
该博弈本身讲的是一个法律刑侦或犯罪学方面的问题,但可以扩展到许多经济问题,以及各种社会问题,可以揭示市场经济的根本缺陷
第九页,共72页。
一、基本模型
-5, -5
0, -8
-8, 0
-1, -1
坦 白
不坦白
坦 白
不坦白
两个罪犯的得益矩阵
囚徒 2


1
囚徒1:坦白
囚徒2:坦白
以后经常用到这种形式分析博弈的上策(假设条件:个人效用最大化)
有人提出:利用囚徒困境解决反***问题。个体理性与团体理性的矛盾。
第十页,共72页。