文档介绍:VisualBasic界面设计大观
VisualBasic界面设计大观
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VisualBasic界面设计大观
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一序言
用户界面是一个应用程序最重要的部分,对用户而言,界面就是应用程序,他们感觉不到幕后正在履行的代码。无论花多少时间和精力来编制和优化代码,应用程序的可用性仍旧在很大程度上依靠于界面的利害。第一步就设计出特别完满的界面是十分困难的,它需要在用户的参加下进行多次频频。要想设计出让用户满意的界面,第一要知道什么是好的界面,针对自己要开发的应用程序做出初步规划设计。
二界面设计初步规划
设计用户界面以前,先参照Microsoft或其余企业的一些应用程序。在这个过程中,我们会发现很多通用的东西,比方:工具栏、状态条、工具提示、上下文菜单以及标志对话框。同时也要依靠自己使用软件的经验,想想以前使用过的一些界面好的应用程序,哪些能够汲取利用。但要记着个人的爱好不等于用户的爱好,一定把用户的建议和需求汲取近来。尽人皆知,用户参加设计过程的时间越早,设计人员所花的时间和精力就越少,创立的界面就越好、越适用。
设计一个应用程序界面时,应当先对整个系统界面进行初步规划。考虑应当使用单文档仍是多文档款式?需要多少个不同的窗体?菜单中将包括什么命令?要不要使用工具栏重复菜单的功能?供给什么对话框与用户交互?需要供给什么样的帮助?
界面设计也需要考虑应用程序的目的是什么、预期的用户是谁等问题。常常使用的应用程序和有时使用的协助程序要差别对待,用来显示信息的应用程序与用来采集信息的应用程序也有应所不同。目标是针对初学者的应用程序,界面设计要求简单了然,而针对有经验用户却能够复杂一些。假如系统计划公布到全世界,那么语言和文化也是设计者一定考虑的内容。
三界面控件的设计
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确立好整个系统的界面风格此后,就要针对独自的界面进行详细设计。在此过程中要考虑达成系统功能需要用到哪些控件、这些控件之间的关系以及它们的有关性和重要性。
1切合Windows界面准则
确立控件的地点
在大部分界面设计中,不是全部的界面元素都同样重要。认真商酌是很有必需的,以保证越是重要的元素越要迅速地展现给用户。重要的或许屡次接见的元素应当放在明显的地点上,而不太重要的元素就应当降级到不太明显的地点上。一般状况下,用户的眼睛会第一凝视屏幕的左上部位,因此最重要的元素应当放在屏幕的左上部位。比如,假如窗体上的信息与客户有关,则它的名
字字段应当显示在它能最初被看到的地方。而按钮,如"确立"或"下一个",应当搁置在屏幕的右下部位,用户在未达成对窗体的操作以前,往常不会接见这些按钮。
把控件分红组也很重要,尽量按功能或逻辑关系进行分组。比如对数据库操作的按钮应当被形象地分红一组,而不是分别在窗体的四周,由于它们的功能相互有关。在很多状况下,能够使用框架控件来帮助增强控件之间的这类联系。
保证界面元素的一致性
在用户界面设计中,一致的外观能够在应用程序中创立一种和睦美。假如界面缺少一致性,则使应用程序看起来特别杂乱、没有条理,降低了人们使用该应用程序的兴趣。
为了保