文档介绍:#
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水面编辑器详解第一部分
作者:Virtual Lands
翻译:Iiber8721
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水面编辑器详解第一部分
作者:Virtual Lands
翻译:Iiber8721
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自从我在博客发表了一些水面编辑器的文章之后我发现这些文章很受欢迎 ,所以我决定在今后的几天写一些关于水
,比如我会先用默认值和逐步调整到最大值进行对比 ,这样呢
我们就可以明确的看到每个参数是干什么的 .首先是一些应该注意的问题,水面编辑器 只能使用在infinite plane of water
无限大的水平面上,而且材质只能 是meta (软件右下角)里 面的水物 体上面右键点击选择edit object编辑物体就可以打开水面编辑器了。
下图所示就是水面编辑器的 菜单界面:
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Waves
Wind direction
amount
Height
Wind intensi^
Agitation
Choppiresa
Foam alorq coash
Typical depth <—n1
Foam ovei waves
Amount M
Coverage f
按照上图的默认设置我们 得到了这样的 渲染结果, 大气是默认的大 ,下面我们 来看看里面的一些参数细节.
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水面编辑器详解第一部分
作者:Virtual Lands 翻译:Iiber8721
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Surface Altitude 海面高度:
Surface altitude海面高度即地平面(Z轴=0)以上的海面实际高度,举个例子,如果它设置为100,这就远高于地平面了 , 设置为0的话就是和地平面重合的.
设置为0,和地平面重合
$/黛4 册 ude * 100
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EC knEKcm
* 01# CtsrMi
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设置为100,注意水平面的位置.
Displaced Water Surface 置换表面:
…….这个选项通过对海平面物体产生置换效果,水面表层产生仿真 的物理性变形来创造一个非常真实的海水表面效果. 这比简单的表面贴图要真实得多,因为它允许表面产生细致的阴影效果而且可以显示出额外的折射深度效果.
Bruno Memain 指出displaced water surface 置换表面并没有使用置换。它实际 上是将只有2个面的水平面转换
成了很多面的infinite procedural terrain “ open ocean ”的fractal
node分形节点 到更多的细节.
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水面编辑器详解
第一部分
作者:Virtual Lands 翻译:
Iiber8721
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我们来看下下面两组对比: 未开启 Displaced Water Surface 置换表面,Surface Altitude 海面高度 100.
Water Surface Options
Geometry
Surface akitude r 100
厂 Displaced water surface Edft function
v Use wave control
Overall agitation r 尹 100^
Calm Storm
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Waves
Wind direction
Wave amount
Height
Wind intensity
Agitation
Choppiness
Foam along