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软件设计模式:SDP04-07观察者模式.ppt

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软件设计模式:SDP04-07观察者模式.ppt

上传人:窝窝爱蛋蛋 2021/12/8 文件大小:943 KB

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文档介绍

文档介绍:观察者模式
观察者模式
模式动机与定义
模式结构与分析
模式实例与解析
模式效果与应用
模式扩展
观察者模式
模式动机
现实生活中,订阅报纸的基本流程如下:
观察者模式
模式动机
实际上,邮局只不过起到一个中转的作用,为了简单,我们去掉邮局,让订阅者直接和报社交互:
观察者模式
模式动机
引申一下,用类来描述上述的过程,描述如下:
订阅者类向出版者类订阅报纸,很明显不会只有一个订阅者对象订阅报纸,订阅者对象可以有很多;当出版者对象出版新报纸的时候,多个订阅者对象如何知道呢?还有订阅者对象如何得到新报纸的内容呢?
进一步抽象描述这个问题:当一个对象的状态发生改变的时候,如何让依赖于它的所有对象得到通知,并进行相应的处理呢?
解决上述问题的一个合理的解决方案就是观察者模式!
观察者模式
模式定义
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。
观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-***(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。
观察者模式
模式定义
观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。
观察者模式
模式结构
观察者模式结构中通常包括观察目标和观察者两个继承层次结构
观察者模式
观察者模式包含如下角色
Subject:目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。
ConcreteSubject:具体目标是目标类的子类,通常它包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有的话)。如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。
观察者模式
观察者模式包含如下角色
Observer:观察者将对观察目标的改变做出反应,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update(),因此又称为抽象观察者。
ConcreteObserver:具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者中定义的update()方法。通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法将自己添加到目标类的集合中或通过detach()方法将自己从目标类的集合中删除。
模式分析
观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,如何构造满足这种需求的系统。
这一模式中的关键对象是观察目标和观察者,一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。
作为对这个通知的响应,每个观察者都将监视观察目标的状态以使其状态与目标状态同步,这种交互也称为发布-订阅(Publish-Subscribe)。观察目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅它并接收通知。
观察者模式