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软件UI界面设计测试规范.docx

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文档介绍

文档介绍:-可编辑修改 -
界面设计测试规范
目前流行的界面风格有三种方式: 多窗体、 单窗体以及资源管理器风格, 无论那种风格,
以下规则是应该被重视的。
? 1:易用性:
按钮名称应该易懂, 用词准确, 屏弃没楞两可的字眼, 要与同一界面上的其他按钮易于
区分, 能望文知意最好。 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关
的正确 *作。
易用性细则:
1): 完成相同或相近功能的按钮用 Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。
2): 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3): 按功能将界面划分局域块,用 Frame 框括起来 ,并要有功能说明或标题。
4): 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按 Tab 键的自动切换功能。
5): 界面上首先应输入的和重要信息的控件在 Tab 顺序中应当靠前 ,位置也应放在窗口上较醒
目的位置。
6): 同一界面上的控件数最好不要超过 10 个,多于 10 个时可以考虑使用分页界面显示。
7): 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键 Ctrl+Tab
8): 默认按钮要支持 Enter 及选 *作,即按 Enter 后自动执行默认按钮对应 *作。
9): 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
10):Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方
-可编辑修改 -
11): 复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
12): 复选框和选项框要有默认选项,并支持 Tab 选择。
13): 选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
14): 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
15): 选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
16): 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。
? 2:规范性:
通常界面设计都按 Windows 界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、
状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易
用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。
规范性细则:
1): 常用菜单要有命令快捷方式。
2): 完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。
3): 菜单前的图标能直观的代表要完成的 *作。
4): 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
5): 工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。
6): 相同或相近功能的工具栏放在一起。
7): 工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。
8): 一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。
9): 工具栏的图标能直观的代表要完成的 *作。
10): 系统常用的工具栏设置默认放置位置。
-可编辑修改 -
11): 工具栏太多时可以考虑使用工具厢。
12): 工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
13): 工具厢的默认总宽度不要超过屏幕宽度的 1/5 。
14): 状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:
目前的 *作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一 *作需要的
时间较长,还应该显示进度条和进程提示。
:滚动条的长度要根据显